FolkOrigin

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【ゲーム紹介】

------ 早期アクセスの終了 - 100% ハンドメイド - 0% Ai -------

FolkOrigin は、全世界が 2D の六角形のマップ上に設定される RTS ゲームです。主なアイデアは、マップ上でできるだけ多くの原材料の生産と抽出を確実にするような方法で居住地を拡大することです。よく計画された労働力の配分は、貿易に必要な資源の効果的な獲得をもたらし、そのおかげで私たちの居住地は豊かになり、個人は自分の個性を強化する品物を生産する機会を得ます。よく訓練され装備されたユニットは、入植地を守り、マップ上の後続のゾーンを征服し、スラブのモンスターで満ちた世界で生き残る鍵となります。

• 建設する建物は 29 個

 • 24 個のリソース

• インベントリには50種類以上の異なるアイテムがあります

• 40以上の敵ユニット

• 30 ユニット以上の募集

• モード:チュートリアル- プレーヤーは、集落の発展に関連する基本的な仕組みを段階的に紹介します。

• モード:フリープレイ- プレイヤーは、時間制限なし、主な目標なし、計画を阻止する可能性のある敵なしで、あらゆる方法で入植地を開発します。

• モード:キャンペーン - 狩猟- 最強のスラブ悪魔10 人を追跡し、戦います。

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デモ - 限定された開発ツリーでチュートリアルをプレイできる無料バージョン

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フルバージョン - 2024 年 11 月[/h2]

私は風景、キャラクター、建物などのすべての 2D アセットを作成する弟と一緒にゲームに取り組んでいます。C# のコーディング、テスト、ゲーム内のすべてのコンテンツの作成、出版物、トレーラーなど、その他すべてを私が担当しています。プロジェクトの作業は 2023 年 9 月に開始されました。

一般的に、私たちは自分たちが夢見て、自分たちでプレイしたいと思うゲームに取り組んでいます :)

• アニメーションとキャラクター建物の外観の追加/改善 * -進行中

• 景観の多様性 * -進行中

• ステータスを増加させるアミュレット * -進行中

• Steam 実績** -進行中
• エキゾチックユニットを募集する機能** -進行中

• UI パネルとボタンのレイアウトを改善 ** -進行中

• ツールチップコンテンツの開発 ** -進行中

• 完成したゲームの概要 ** -進行中

• 原材料/品目/単位の評価残高 ** -進行中

• クラフト - アイテムの生産 *** -進行中

• アンビエント、SFX *** -進行中

• ユニットの個別スキル *** -進行中

• ゲームプレイ記録システム *** -進行中

• 防御構造の構築 *** -進行中

• ゲームモード: 狩猟 **** -進行中

(* - 実行の難易度)

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 SFX - ビクトリアの風

 アンビエント - AlkaKrab

【Screenshot】

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【構成要件】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: 64-bit Windows
CPU: Intel Core i3 or AMD
Memory: 2000 MB RAM
Storage: Need 200 MB Available space