Unterholz

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【ゲーム紹介】

ゲーム + サウンドトラックバンドル

苔むした雑木林に沿って

15 世紀末近くの中世のポメラニアを舞台に、Unterholz はプレイヤーを私たち自身の現実の別バージョンに誘います。暗い湿地の真ん中にある孤立した飛び地の薄暗い隅や放棄された遺跡を探索してください。この邪悪な環境だけでなく、あなた自身の魂の下草を通る心理的な旅で、運命の住民の失踪の背後にある真実を明らかにしてください。

 自分のペースで

Unterholz は、いくつかの剣での戦闘状況といくつかのパズルを備えた、短く雰囲気のある体験として設計されています。目標は、この見捨てられた雑木林で何が起こったのか、失われた住人たちを解明し、すべての根源に到達することです。ほとんどの場合、その謎は環境の物語を通じて説明されます。プレイヤーは、コンパクトなセミオープンワールドを体験しながら、自分のペースでゲームをかなり非直線的に探索できます。プレイヤーのゲーム世界の進行に合わせて、ストーリーが自然に展開していきます。

 雰囲気と没入感

ダイエジェティックなインターフェイスと従来のインターフェイスを組み合わせ、シームレスなゲームプレイと組み合わせることで、エクスペリエンス全体を通してより高い没入感を実現します。ゲーム世界を移動したり、インベントリを確認したり、テキストを読んだりすることが、メニューやロード画面によって中断されることはありません。注意深く設計され配置されたサウンドと、特定の気分を呼び起こすために特別に作曲された音楽が、森の中のハイキングに同行します。

 細部へのこだわり

このゲームは、空き時間に約 2 年かけて制作しました。ゲームの世界を可能な限りリアルで詳細なものにすることが開発中の主な焦点でした。ゲーム内では、ゲームの舞台となる中世のポメラニア地域内で実際の中世のテキストとして機能するように設計されたドキュメントがいくつかあります。言語学者である友人によって近世高地ドイツ語に翻訳されたもので、本物の 15 世紀の書体を使用し、最終的な質感を実現するために文字を手作業で配置しました。作成されたドキュメントは、ゲーム内のあらゆる側面から検査できます。

歴史的正確さは、私が自由に使える資産に応じて可能な限り維持されています。ただし、特定の効果を実現するために、異なるタイムラインのいくつかの要素が組み合わされています。たとえば、主人公の鎧は装飾的な鎧であり、戦闘では通常着用されません。これは特に、17 世紀初頭の画家のように騎士をロマンティックにするために、15 世紀の甲冑を本格的にルネッサンス的に解釈することを目的としています。 Unterholz は、ゲームの世界とその主人公の中で実際に起こったことと対照的に、名誉ある騎士の古典的なイメージとそれに関連するイメージを利用しています。

 完全に音声で動作

プロの俳優が、今も雑木林を徘徊するさまざまな登場人物に声を当てています。彼らの言葉に耳を傾け、行間を読んで自分を救い、これらの見捨てられた土地に何が起こったのかを真に学びましょう。

 ボーナスサウンドトラック

Unterholz のために私が作成した完全なサウンドトラックは、ゲームの無料ボーナスとして付属しています。私はそれを経験に欠かせないものだと考えています。 Unterholz のアイデアを開発して以来、音楽の作成にはゲームが織り込まれていました。いくつかのトラックは実際の開発が始まる数年前に作成されました。

【Screenshot】

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【構成要件】

OS: 64-bit Windows 10
CPU: Intel® Core™ i5-2500K / AMD FX-6300
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
DirectX Ver: 10
Storage: Need 11 GB Available space
Sound Card: Direct X Compatible