
VARYZNEX
【ゲーム紹介】
攻撃方向を変更できるビットを駆使し敵を迎え撃つ横スクロールシューティング
敵を倒す事でエネルギーアイテムが放出され、攻撃ボタンを離すと自機に引き寄せることができます。
エネルギーアイテムは出現後素早く獲得するほど得点・エネルギー増加量が多くなります。
上段にある水色のゲージがハイパーゲージでシールドエネルギーも兼ねています。
(自機にまとわりつくように動いている小さな粒はシールドで防げる回数を示しています。)
エネルギーを満タンにすると「ハイパー」が使用できます。
ハイパー使用可の状態になると使用可を知らせる音と共にBITが光ります。
ハイパー中はシールドがOFFになる代わりに自機のBITがピンク色の敵の攻撃を防げるようになります。
(ハイパー中は水色ゲージが時間経過で減っていきゲージが無くなると通常状態に戻る)
ハイパー1段階目で自機の攻撃がレーザーに変更され敵の得点が2倍となります。
その状態で更にエネルギーを回収すると2段階目のダブルハイパーが使用可となります。
(水色ゲージの上の黄色ゲージがダブルハイパー用ゲージ)
ハイパー時のレーザーはボスや大型敵とのレーザーと衝突させる事ができ、衝突中はエネルギーアイテムが放出されます。
ダブルハイパーは黄色ゲージ半分以上で使用可となり、ダブルハイパーを発動すると黄色ゲージがそのまま水色ゲージに移るので蓄積したエネルギー量によって持続時間が違います。
(ダブルハイパーを使用しないでハイパーを終了した時には黄色ゲージはそのまま水色ゲージに加算される)
ダブルハイパー時は自機から誘導弾での攻撃が追加され得点は4倍となります。
中型以上の敵にはタイマーがあり時間経過により8倍→4倍→2倍→1倍と変化していきます。
ハイパーの倍率と合わせ最大32倍の得点が得られます。
ボス戦時はボスの体力1/4毎にエネルギーアイテムを放出し、ボス戦の時間経過が少ないほどアイテムの量が多くなります。
又ボスを撃破する時間が短いほど「撃破ボーナスエネルギー」の量が多くなります。
(倒すまでの時間のみで得点倍率は影響しない)
ハイパーを使用して高得点を狙うか、それとも防御に回すのかの判断はプレイヤーに委ねられます。
*セッティング画面での設定
BLUR :MINでブラー効果をプレイに関わる所でoffにできます
SHAKE:MINで画面の振動をプレイに関わる場面でoffにできます
EFFECT:爆発破片等のオブジェクトを減らしたい場合MINに設定
WALL???:ONだと当たり判定のある地形に近寄ると危険をしらせます。
BUTTON:ボタンの表記をxbox又は数字に変更
LOW SPEED:ショットボタンを押している間は低速、又は速度変化なしのOFF
HITBOX:ショット発射中当たり判定表示、または常にONかOFF
BIT:BITの操作方法を変更
*ビット操作方法(SETTINGでタイプ変更可)
TYPE-A・TYPE-B
Rボタン(デフォルト)を押す毎にBITの位置を変更できます。
TYPE-C・TYPE-D
Rを押しながら操作レバーで位置の変更。Rを離すとその位置に決定されます。
TYPE-E・TYPE-F
Rを押していない時は前方に、Rを押している間は別の位置に固定します。(レバー入力有り・無しにより位置が異なります)
*NORMAL HARDの違い
タイトル画面で左右キーを押すことでNORMAL,HARDの変更ができます。
HARDでは敵の攻撃以外に敵から放出されるエネルギーアイテム数が倍になり、アイテム一つから取得できるエネルギー量が半分になります(アイテム一つの得点は同じ)。
被弾時のエネルギーの必要量が倍になりエネルギーフルで3回攻撃に耐えられます(NORMALは6回)
自機を失った後NORMALはシールド一回分のエネルギーを所持していますがHARDは0からになります。
※ゲームのバージョンアップの内容によっては保存済みのリプレイ再生が正常ではなくなる場合があります。予めご了承ください。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows10 or later
CPU: Core-i3
Memory: 8 GB RAM
DirectX Ver: 11
Network: Broadband Internet Connection
Storage: Need 200 MB Available space