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銀河の暗い隅(V1.6.6.21)

2026-06-01 235 MB
『銀河灰暗角落(Nonentity Galaxy)』は、企業の“外勤エージェント”として働く宇宙艦隊ストラテジー系ローグライト。艦隊を率いて案件をこなし、戦闘と遭遇で決断し、サルベージ&回収で資源を稼ぎ、モジュール換装でビルドを伸ばしていく。 撤退は恥じゃない――むしろプロの判断。ただし 損耗・手数料・差し引きは決算にきっちり残る。銀河の暗がりでは、生きて帰るだけでもコストがかかる。
トレーラーとスクリーンショット
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ゲーム紹介

体験の一行まとめ

出勤して案件を受ける → 遭遇を選択で切り抜ける → サルベージ&回収 → 艦隊を改装 → 決算を終えて、次の出勤でより大きな賭けへ。

これは一隻で戦うゲームではない。艦隊の配置と戦術判断が勝敗を左右する。 AIに任せてテンポ良く進めることも、手動で集火や位置調整をして勝ち筋を作ることもできる。

  • 編成・配置が火力の通りと生存力を決める

  • **狙う順番(集火)**で戦闘のテンポが変わる

  • “勝つ”だけでなく“帰る”ことが戦略(撤退も仕事のうち)

出勤のたびにルートも遭遇も変化する。勝利だけでは足りない。 必要なのは コスト管理・損耗管理・回収価値の判断だ。持ち帰ったものこそが、次の強さになる。

  • モジュール換装ビルド:拾ったパーツでその場で強化、成長が体感できる

  • ルートの駆け引き:安全な道は安定、危険な道はレアな報酬に手が届く

  • 損切り:撤退は有効な戦術。ただし差し引きは現実――決算は嘘をつかない

銀河の栄光は「文明」に。後始末は「外勤」に。

荒唐無稽な事件や勢力の思惑、そして企業の手続き――ここではブラックユーモアがテキストだけでなくルールにも染み込んでいる。

  • 「一息つこう」と思っても、次の手続きとコストが増えるだけのこともある

  • 戦闘に勝っても、利益はそのまま懐に入らないことがある

敵は艦砲だけじゃない。ルールだ。

はじめに