Zorbus

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【ゲーム紹介】


伝統的なROGUELIKE
Zorbusは、ファンタジーテーマで、四角に基づいて組み合わせた伝統的なRoguelikeゲームです。あなたの目標は地下牢に深く入り、Zorbusという神話の地への門戸を見つけることであり、そこでは凡人は半神に昇ることができる。途中で他の生物を募集することができます一人で冒険する必要はありません
はroguelikeゲームとしてZorbusがランダムに地下牢を作成しているため,毎回ゲームが少し異なる.ゲームはpermadeathを使用し、キャラクターが死んだ時、本当に恒久的で、プレイヤーは新しいゲームを始めなければならないという意味です。ゲームを保存することはできますが、保存ファイルはロード時に削除されます。Zorbusは物品識別や飢餓メカニズムを持っていない。
生きた地下牢
テーマでは、Zorbusは70年代末と80年代初めのデスクトップD&D活動、冒険、伝説から影響を受けた。
ゲームは活力に満ち、多事で内容豊かな地下牢を作ろうとしている。がらんとした部屋や廊下だけではない。テーマ内容(王座室,刑務所,隠れた宝など)の形状の異なる関所を持ち,各領域間に良好な接続性を持つ.
地下牢住民は賢く行動し,互いに争い,脅かされたときに逃げ,彼らの友人を集めて脅威を克服しようとしている.ほとんどの生物は物を使うことができ、地下牢の床からそれらを拾うこともできる。生物も沈黙ではなく対話泡で物事を論評しています
地下牢には動的照明がある.地下牢の家具も生物の手にも光源があり、それらは点灯することも点灯しないこともできる。暗い視覚を持っている生物もいます生物は光と音に反応する。
ロールプレイングゲームアルゴリズム
ゲームのアルゴリズムは,竜と地下城第3版で用いられているd 20システムの影響をわずかに受けている.Zorbusは経験レベルがあるがキャラクターレベルはない(人種を選択する)。各レベルでは、技能や才能(主に戦闘演習や術)を購入することを注文する。
制御とユーザインタフェース
キーバインディングは構成可能である.マウス制御をサポートしていますが、ゲームには向いていません。ゲームコントローラを使うことができます。ゲームには照準システムがあり、遠隔攻撃や才能を容易に使用することができる。利用可能な物品と才能は高速スロットに割り当てることができる。
表示サイズは構成可能である.ウィンドウモードまたはフルスクリーンモードで32 x 32、48 x 48、または64 x 64ピクセルのタイルまたはASCII文字をプレイすることができます。フォントを変更することができ、文字のサイズを調整することができます。

【Screenshot】

Screenshot

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【構成要件】

OS: Windows 7
CPU: Any
Memory: 512 MB RAM
Storage: Need 300 MB Available space