ゲーム紹介
空っぽの胃と希望に満ちた心で始める乞食の生活、食べ物を乞い、サバイバルのために物をあさるアイドルインクリメンタルゲーム。強く(そして奇妙に)成長するにつれて、奇妙で驚くべき道を解放しなさい—謙虚な僧侶、狡猾な泥棒、献身的なネズミ愛好者、あるいは混沌とした放火魔になることもできる。集めたすべてのかけらが新しいスキルと可能性につながる。あなたは立ち上がるのか、それともすべてを燃やしてしまうのか?
あらゆるものを蓄積する: 集めるべき資源は多く、集める方法も多様です。食べ物を乞い、飾り物を探し、許しを祈り、想像して具現化させる。資源は、パンくずのように具体的なもの、猫のように生きたもの、あるいは悲しみや感謝のように抽象的なものです。
強くなり、優しくなり、幸せになり、狂気に陥る: 資源を使ってパワーアップを[craft]します。もっと食べ物を運ぶためのバスケットを編む。心を研ぎ澄ませて、より速く考え、より多くの罪悪感に耐える。読むことを学び、勉強を始める。あるいは下水道のネズミに近づき、真の絆を形成する。
さまざまなスキルを訓練する: 探索、乞食の技、動物愛、狡猾さ、猫の絆、ネズミの絆、内省... それだけでも表面をなぞるに過ぎません。スキルを向上させることで、より多才になりますが、一部は衝突することがあります。成長するにつれて、新しいアクションやパワーアップが利用可能になるかもしれませんが、すべてのスキルが報酬を保証するわけではありません。一部の道は他の道を閉ざすかもしれません。
クラスを上昇する: 乞食の生活では、最初にクラスを選ぶことはありません。代わりに、進むにつれてそれらを解放し、要件を満たしたときに1つを選びます。クラスは多層で、範囲が広がります。あなたは街の底辺から始め、教会で施し集めをするかもしれません。さらに進むと、アコライトや、さらには僧侶になるかもしれません。あるいは、教会での人生の途中で道を変えることもあります。下水道に移動し、ネズミの監視員になるか、スリになるか、ストリート哲学者になるか。選択はあなたのものですが、それを得ることができればの話です。
魔法の理論に触発され、天才ラーピング・リーマーによって作られました
はじめに
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