HORROR

Cognition Method

2026-09-03 6.81 GB
Cognition Method は、2001 年宇宙の旅とソラリスにインスピレーションを得た、ストーリー主導の一人称パズル ゲームです。重力を変える革新的な仕組みを発見し、超現実的な設定に飛び込みましょう。神秘的なアーティファクトの中で道を見つけ、非日常的な物語を明らかにしましょう。
トレーラーとスクリーンショット
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ゲーム紹介

『コグニション・メソッド』は、 『2001年宇宙の旅』と『ソラリス』にインスパイアされた、ストーリー重視の一人称視点パズルゲームです。重力を操り、ありえない空間を探索し、人間の理解を超えた超現実的な遺物の秘密を解き明かしましょう。

時は2085年。地球は滅亡し、人類は火星で生き延びている。あなたは火星アカデミーの宇宙飛行士、ウィリアム・モートウッド。謎のアーティファクトを運び込んだ後、辺境の宇宙ステーションが沈黙した。乗組員は消息を絶ち、その中にはあなたの息子もいた。今、あなたは真実を解き明かし、常識を覆すような困難に立ち向かわなければならない…そして、その過程で自分自身を見失わないようにしなければならない。

頭を悩ませるパズル

重力、空間、そして知覚を歪めるメカニズムを駆使し、ありえない構造物を進んでいきましょう。それぞれのパズルは、あなたの論理力だけでなく、周囲の世界に対する理解力も試します。様々な角度から課題に取り組み、突破口を見つけ出してください。

不穏な雰囲気

広大で静寂に包まれた空間、絶えず変化する建築物――異質で非人間的な世界でありながら、どこか意図的に作り出されているように感じられる……そして、決して歓迎されているとは言えない。この「アーティファクト」は単なる建造物なのか、それともそれ以上の存在なのか?

人間の物語

アーティファクトに入った者たちに何が起こったのか?そして、主人公の過去のどの部分が彼を解放しようとしないのか?

宇宙ステーションに散乱した、放置された録音や断片的なメモを通して、消息を絶った探検隊の痕跡をたどり、好奇心と人間の精神の限界についての、非常に個人的な物語を紡ぎ出そう。

二つの世界

対照的な2つの環境を探索しよう。宇宙ステーションは明るく、活気に満ち、人間味にあふれ、生命の痕跡や探査隊の遺物が点在する。一方、アーティファクトは冷たく、ミニマルな空間で、あり得ない幾何学模様と静寂に包まれた通路が広がっている。

謎めいた遺物の中に潜む道を見つけ出し、ありきたりではない物語を解き明かそう。

はじめに