Silo 2

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【ゲーム紹介】


注意:これは、大幅な割引価格で提供され、更新されないSiloの古いバージョンであるが、いくつかのユーザニーズおよび予算を満たす理想的な選択である可能性がある。最新バージョンは常にnevercenter.com/siloで利用可能です。
Siloは集中的で稲妻のように速い独立した3 Dモデリング器である。その深さモデリングおよびUVマッピングツールセットは、ゲーム資産、映画キャラクター、および3 D印刷オブジェクトを作成する専門家のお気に入りとなる。これは肥大した一体型ソフトウェアパッケージのモデリングツールの巨大なアップグレードであり、Maya、BlenderとZBrushなどの業界標準やUnityとUnrealなどのゲームエンジンと連携している。
先進的な文脈関連ツールは、迅速な作業に必要なボタン数を減らし、停滞キーにより、いつでもツールに飛び込んだり飛び出したりすることができます。Spin Edgeから高度なミラーリングまでLSCM UV Unwrappingまで,Siloは専門家が最も必要とするツールを持つ.これらはすべて100%カスタマイズ可能なマウスでアクセスできます。
Siloは現在、独立設計ツールおよびマルチソフトウェア3 Dグラフィックスワークフローの多機能要素として世界トップクラスのスタジオとして使用されている。
の特徴
Zen Workflow-Siloの工夫と純粋なモデリングへの関心は,自由で清潔な感覚を持たせることは,大型アプリケーションでは不可能である.あなたが正確な規範に従って仕事をしても、あなたの考えを描き出しても、静かで集中的なモデリング環境ではるかに簡単になります。これは,速度が遅く,より複雑なソフトウェアから逃れるためにSiloに来る専門家に有利である.それはアマチュアや学生にも有利で、彼らは彼らが必要としない何も処理することなく、彼らに必要なすべてを学ぶことができる。
ファイルフォーマット-Siloは、.sia、.sia、.obj、.3 ds、.dxf、および.facの導入および書き出し、ならびに.stl、.povおよび.ribのみを導出します。
Advanced Polygonal Modeling-Siloは、高速ポリゴンモデリングのための全面的なインタラクティブ·コンテキスト関連ツールを提供しています。ワークフローのポイントは、想像できる機能ごとに個別のコマンドやオプションを提供するのではなく、いくつかの強力な知的ツールを持つことです。また,“粘性キー”機能は,ツールがホットキーを押したときに表現が異なることを許している.キーとなるモデリングツールとしては,Break,Tweak,Cut,Bevel,Slide,Scale,Extrude,Polygon Tool,Edge Tool,無制限の破棄,やり直しなどがある.回転、ズーム、および並進を単一のマニピュレータに組み合わせる汎用マニピュレータを含む、マニピュレータを使用または使用しないでモデル化することができる。
包括的な選択ツールである強力な選択ツールが優れたモデリングの鍵であり,選択メニューを素早く閲覧するとSiloの開発がこの分野に重点を置いていることが分かる.いくつか明るい?マルチ選択モードは、ユーザが選択モードを変更することなく頂点、辺、面を選択することを可能にする。選択を調整することで、ユーザはクリックによって選択コンポーネントを把持、移動、キャンセルすることができます。このツールおよび多くの他のツールは、“ソフト選択”と協働して使用することができ、ソフト選択は、形状全体にわたって滑らかに分布変化することができる。絵画、領域、ロープ選択タイプをサポートします。可視選択と選択スルー機能の両方が利用可能-デフォルトの場合は,マウス左キーを用いて可視コマンドを選択し,マウスでキーを用いてスルーを選択する.1つの別個の破棄は、最も近い選択を循環させるために使用することができる。
細分割曲面-細分割曲面は滑らかな高ポリゴン形状を提供し,Siloではアクセスが容易である.デフォルトショートカットを用いて,cで任意の複数のクラスを細分化し,vで細分化をキャンセルすることができる.モデリングは、任意の細分割レベルでリアルタイムに実行され、細分割形状上に更新を直接表示することができる。エッジはすべての細分化レベルで明確に維持するために折り目をつけることができる。
比類のないカスタマイズ--どんなパイプにも適応するために設計されており、Siloは最もカスタマイズ可能なモデリング器である。これは、ユーザが熟知している可能性のある他のアプリケーションを緊密にシミュレートすることができるように、マウス、キーボード、およびグラフィックインターフェースの完全なカスタマイズを含むか、またはタスク(例えば、キーボード修飾子を有する典型的なマウスに40個までの異なるコマンドを割り当てる)を実行することができる他のアプリケーションを含むことができる。お気に入りのテクニックは、削除/やり直し、拡大/縮小選択、およびローラの割り当て、または修飾子付きマウス右キーに通常のコマンドを簡単に置くことです。Siloのボタンページは、ユーザが自分のマルチページインタフェースを作成し、任意のコマンドを任意の画像に割り当てることを可能にします。インタフェースや配色案も高度にカスタマイズ可能である.カスタマイズは容易に導入,導出,共有することができる.さらにPrimitivesメニューは通常のモデルや設定を用いてカスタマイズすることも可能である.
高級UV編集-Siloは,LSCM,平面領域,XYZ,各面,周辺領域に基づくUVを近隣ごとに修復するUVを含む様々なタイプの展開を提供する.さらに、同一メッシュの各部分に異なる展開方法を用いて最適な結果を得ることができる。モデリング作業中はUVが保持されるため,モデリングとUV編集は自由に交換でき,クリーニングをほとんど必要としない.(これは、特に“完成した”モデルを最後のモデリング変更を行う必要がある場合に非常に有用である。)従来の幾何編集ツール(例えば、Break、Merge、Tweak、Slide、およびSoft Selection)の使用を可能にすることによって、有意な場所でUVを編集する混乱を著しく低減する。置換ブラシ,特に平滑ブラシであっても,平滑UVに適用する際に非常に有用である.
置換絵画である最後に,筆ブラシによる置換絵画は従来のモデリング環境にうまく統合されている.Siloのペンブラシは、残りのモデリングツールとシームレスに統合されています。モデルが細分化されると,筆ブラシは細分割の形状に直接影響し,そうでなければルールの幾何学に影響を与える.UVと同様に,モデリング変更期間中は可能な限り変位を残すため,プロセス終了時にのみ使用するのではなく,モデル開発時に絵筆を他のツールと一緒に使用することができる.絵は滑らかで自然で、タブレットに適しています。任意の細分割レベルから2つの完全に独立したオブジェクトから置換マップと法線マップを生成し導出することができる.
Retopology-Siloおよび他のアプリケーションにおける置換絵画の流行および3 dスキャナの一般的な使用に伴い、モデル化者はしばしば参考のために新しい構造の良好な高ポリゴンモデルを作成することを要求される。このプロセスは一般に再トポロジ化と呼ばれ、Siloのトポロジツールは、ユーザが同様のペンツールを使用してオブジェクト上に新しいトポロジを直接描画することを可能にする革新的な解決策を提供する。Siloはまた、編集されたジオメトリを底層形状に捕捉することによって、各ツールを効率的にトポロジカルツール、およびSurface Toolに変換するSurface Snappingを提供し、ユーザが多角形ストリップを迅速にインタラクティブに描画および調整することを可能にする。
シーンエディタ-シーンエディタを介してSiloにおいて複雑なシーンを容易に管理することができ、シーンエディタはシーンをツリー状に表示し、オブジェクトおよびグループの層状編集を可能にする。選択、表示モード、ロック、および可視性は、エディタから迅速に修正できます。
数値エディタ-Siloは、数値エディタを介して、選択されたジオメトリの位置、回転、割合、サイズ、距離、および角度に対して正確な数値制御を提供する。
捕捉-Siloでは3つの強力な捕捉パターンを提供している.メッシュはカスタマイズ可能な作業メッシュを捕捉し,コンポーネントは対象の頂点,辺,面を捕捉し,表面は選択されていない対象の表面を滑らかに捕捉する.これらの捕捉モードは、ほとんどの幾何学的編集コマンドに影響を与える。
サポートとリソース
Siloのヘルプ、チュートリアル、およびビデオは、Silo公式サイトでオンラインでメンテナンスされています。彼らのチュートリアルページで数時間のトレーニングビデオを見つけることができ、Nevercenter 3 D Modeling Wikiで他のコンテンツを見つけることができ、任意のアプリケーションを使用するモデリング者に多くのリソースを提供することができます。Siloユーザーフォーラムもまた、質問の答えを検索、共有し、探すのに良い場所だ。

【Screenshot】

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【構成要件】

OS:Windows 7 or better
CPU:1 GHz
Memory:512 MB
Storage:20 MB
Graphics:Graphics card supporting 1024 x768 x 16-bit color and OpenGL