Seven Blasphemies
【ゲーム紹介】
Seven Blasphemiesは、呪われた世界の終末期を生き抜くことをテーマにした、伝統的なターン制ローグライクゲームです。
タイルを一枚ずつ動かし、ターンごとに考えを巡らせろ。死んで学び、そしてまたやり直す。お前が準備できているかどうかなど気にしない、破滅のカレンダーの影の下で。
毎朝、世界は新たな冒涜に見舞われるかもしれない。それは、それまでの呪いと累積する、永続的でゲームプレイを一変させる呪いだ。視界は狭まり、回復力は弱まり、モンスターはより大胆になるかもしれない。世界は日を追うごとに、より厳しく、より残酷で、より容赦のないものへと変わっていくだろう。
七つ目の冒涜が訪れた時、世界は終焉を迎える。
あなたは栄光を目指して競争しているわけではない。
あなたは絶滅との戦いを強いられている。
破滅と欠乏をテーマにした伝統的なローグライクゲーム
Seven Blasphemiesは、グリッドベースの移動、ターン制の意思決定、プロシージャル生成される危険、パーマデス(永久死亡)、そして致命的な結果といった、古典的なローグライクの基本要素に基づいて構築されています。
すべての行動が重要だ。なぜなら、あらゆる局面で世界が答えを出す機会が与えられるからだ。荒廃した道を探索し、限られた資源を管理し、戦うべき相手を慎重に選び、そして生き残りが決して保証されていないことを受け入れよう。
これは権力欲を満たすための空想ではない。それは、正しい決断を下したとしても、恐ろしい結果を招く可能性がある、滅びゆく世界を必死に這いずり回る物語なのだ。
冒涜罪制度
『セブン・ブラスフェミーズ』の中心にあるのは、破滅カレンダーである。
夜明けごとに新たな冒涜が発生し、ゲームプレイのルールが永久に変わってしまう可能性がある。これらの呪いは一時的なものではなく、積み重なり、蓄積され、徐々に世界をあなたに敵対させる。
慎重な探索から始まったゲームプレイも、暗闇が広がり、敵がより危険になり、頼りにしていたシステムが故障し始めると、パニックに陥る可能性がある。
生き延びる時間が長くなるほど、世界は衰退していく。
破滅を選べ
それぞれ独自のプレイスタイルに基づいて構築された、数多くの運命づけられたクラスの中から選択してください。
どのクラスも安全ではない。
中には、運命の巡り合わせが違う人もいる。
異なる決断を迫るモンスターたち
『セブン・ブラスフェミーズ』に登場する敵は、読みやすく、危険で、ゲームシステム的にそれぞれ異なるようにデザインされている。
それらは単に体力ゲージが違うだけではない。モンスターの種類ごとに異なる問題が生じる。いつ攻撃を仕掛けるべきか、いつ逃げるべきか、いつ資源を使うべきか、そしていつ欲張りすぎたために命を落としたと諦めるべきか、といった問題だ。
生き残るためには、脅威に追い詰められる前に、その脅威を理解しておくことが重要だ。
昔ながらのRPGの残虐性にインスパイアされた
『Seven Blasphemies』は、昔ながらのテーブルトークRPGや伝統的なローグライクゲームの精神を受け継いでいる。つまり、命がけの遭遇、突発的な問題解決、資源の制約、そしてプレイヤーの快適さに合わせて調整されない世界といった要素が盛り込まれている。
このゲームは意図的に過酷な作りになっているが、決して無責任ではない。死はゲームの構造の一部だ。プレイを重ねるごとに、世界、その呪い、そこに棲む生物、そして次回まで許容できるリスクについて、より深く学ぶことができる。
ミニマルなピクセルアートで描かれた荒涼とした世界
視覚的なスタイルは、ピクセルアートと限られた色数を用いることで、戦場の視認性を保ちつつ、荒涼とした終末的な雰囲気を醸し出している。
世界は衰退している。
色の種類は少ない。
終わりは常に見えている。
主な特長
伝統的なターン制ローグライクゲームプレイ。
グリッドベースの移動と戦術的な配置。
パーマデス(永久死亡)と、重大な決断を迫られる状況。
あらゆるランにプレッシャーを与える、破滅的なカレンダー。
世界を変える7つの永遠の冒涜。
それぞれ異なるプレイスタイルを持つ、6つのプレイ可能なクラス。
荒涼とした終末的な雰囲気を漂わせる、ミニマルなピクセルアート。
OSR(オールドスクール・ルネッサンス)にインスパイアされたデザインは、希少性、リスク、そして結果に焦点を当てている。
第七の冒涜が全てを終わらせる
君は戦える。
物資を漁ってもいいですよ。
祈ってもいいですよ。
あなたは避けられないことを遅らせることはできる。
しかし、カレンダーは進み続ける。
世界が滅びる前に、あなたはどこまで這い続けることができるだろうか?
【Screenshot】
【構成要件】
CPU: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support.
Memory: 6 GB RAM
Graphics: DX10, DX11, DX12 capable.
Storage: Need 2 GB Available space















