SGS Afrika Korps: Tunisia

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【ゲーム紹介】



1942年11月から1943年6月までの有名なチュニジア戦を含む完全な独立ゲームである。これまでの“アフリカ軍団”の継続作だったが、時間の幅は短く、ラウンド時間も短かった(毎週月曜日ラウンド)。軸心国として、ロンメルの部隊がリビアから安全に撤退し、その後、北アフリカでできるだけ長く遅延するまでチュニジアを固守しなければならない。連合軍指揮官としては、アメリカ、イギリス、フランスの部隊を利用して、敵をアフリカの拠点から駆逐し、1943年夏の開始時にシチリアとイタリアに上陸する準備をしなければならない。
“アフリカ軍団:チュニジア”には、1942年11月中旬から1943年6月までのチュニジア戦の様々な時期をカバーしたシーンが多い。小型戦には有名なケサリン山口戦(この戦での米国の最初の失敗)、マレス防衛線戦、最後のチュニジア戦(火神行動)が含まれる。中型戦役には初入チュニジア(42年11月~43年2月)と隆美軍からアフリカ軍団が到着して終結した戦い(1943年3月~6月)が含まれる。最後に、大規模な戦いの場面では、軸心国と同盟国部隊を指揮し、1942年のトーチ行動の後から1943年初夏のチュニジア陥落まで戦うことができる。
シーン継続時間は、2ラウンド(より小さいシーン)から30ラウンド以上であり、各ラウンドは、1942年11月から1943年6月末までの1週間を表す。一人のプレイヤーは軸心国チュニジアにあるドイツとイタリア(地上と空中)部隊を制御し、もう一人のプレイヤーは同盟国側のアメリカ、イギリス、フランス部隊を指揮した。軸心国はゲーム開始時に良好な部隊と空中優位を持っていたが、悪天候と増援の欠乏により、撤退したアフリカ軍団がリビア国境に現れるまで勢いのない行動を起こすことができなかった。短期間で、数量、戦術、品質上の優位性が発揮され、安全な拠点を築くが、連合軍の空中あるいは地上での圧倒的な優勢はその後、戦局を逆転させるであろう。
連合軍部隊は、早期に重要な喉の要路を堅守し、奪取し、チュニジアを脅かす位置に入るとともに、ロンメルの到来に対応する準備をしなければならない。第8軍は春に東南に現れる見込みがあり、敵への致命的な一撃に重要な役割を果たす可能性がある。
いくつかの部隊の潜在的な弱点、特に米軍の地上部隊に注意しなければならず、戦闘経験の不足が敵軍の突破口となる可能性がある。補給線に注意してください。最も重要なのは、肝心な交差点と喉の要路(例えば、有名なケセリン山口とマレス防衛線)を制御することです。できるだけ敵を異なる区域に分割し,優勢な兵力を集中させて消滅させる.
チュニジアには厳しい冬があることを覚えておきたい。その時は雨が多く、部隊は動きにくい:リビア砂漠のような長駆直入はなく、チュニジアとアルジェリア東部の険しい丘陵や山地では、一戦のような戦いが起こる可能性が高い。
ゲーム中のイベントカードは,外交,軍事,政治,経済分野の多様な情勢をシミュレートしているため,再生価値がある.
予想ゲーム時間:1時間から複数時間.
優位側:なし.
の難易度が最も高い:同盟国。
注意:ビデオチュートリアル(英語のみ)とオンラインルール(同上)を除いて、このゲームは完全に中国語で、この言語で遊ぶことができます。私たちのグループは現在すべての言語を包括的に翻訳することができない。

【Screenshot】

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【構成要件】

OS: Windows 7/8/10
CPU: 2.5 GHz Intel Dual Core
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX Ver: 9.0
Storage: Need 750 MB Available space
Sound Card: DirectX Compatible