ArmorSim
【ゲーム紹介】
お皿を重ねて、丸いものを選んで、実際に何が起こるか見てみましょう。
ArmorSimは、装甲について楽しく議論する人々のために作られた3D終末弾道シミュレーターです。すべてはたった一つの疑問から始まります。それは「弾丸は貫通するのか?」ということです。
標的となるプレート、厚さ、角度、間隔、材質などを設定します。発射体も自作するか、アメリカ、ソ連/ロシア、ドイツの兵器庫から実物を入手します。そして発射すると、その衝撃はアニメーションではなく、シミュレーションで再現されます。ロッドは削り取られ、プレートは凹んだり、裂けたり、穴が開いたり、ギザギザの穴が開いたりします。破片は実際の質量を伴って飛び散ります。カメラをスローモーションで全体に回転させ、好きな角度から損傷状況を確認できます。
火花も光も爆発の煙もなし。ただ金属が金属らしく振る舞っているだけ。
3つのソルバー、1つのサンドボックス
通常モード― 高速モード。解析的終末弾道学:アレクセーエフスキー・テイト侵食積分、レヒト・イプソン残留速度、ローゼンバーグ跳弾基準、グラディ破砕法。わずか数秒で回答。発射、数値の微調整、再発射。
アドバンスト― 内部構造をそのままに、同じコアをテーブル上に配置。層状構造と間隔を空けた配列、反応装甲パック、層ごとのエネルギー計算。弾道限界、摩耗率、残留速度が、ロッドが通過するすべてのプレートについて報告されるため、弾丸のエネルギーがどこで尽きたかを正確に把握できます。
ULTRA ― 真の連続体ソルバー。軸対称ラグランジュメッシュ上で、ジョンソン・クック塑性、ミー・グリューナイゼン状態方程式、断熱せん断帯形成、要素侵食をシミュレーションします。1回の衝突シミュレーションはわずか数分で完了します。クレーターの形状は、アーティストが描くのではなく、物理法則から自然に導き出されるものです。
物理法則であって、硬度ではない
ArmorSimには、ヒットポイントという概念は一切存在しません。すべての結果は、実際の材料特性(密度、降伏強度、実験室試験による衝撃データなど)に基づいた公開モデルから導き出されます。ロッドの侵食、穴の縁のギザギザ、プラグの排出、破片の形成は、これらの数値の結果であり、合図に合わせて再生されるアニメーションではありません。
これはハイドロコードではなく、ハイドロコードであるかのように装うこともありません。この衝撃のANSYSクラスのシミュレーションは、クラスター上で何時間もかかります。ArmorSimは、ハイドロコードであるかのように装う代わりに、次のようなことを行います。
すべての物質定数には出典が明記されています。物質表には、各数値が「測定値」「導出値」「適合値」「仮定値」のいずれかに分類され、出典元の論文名も記載されています。この表は非公開ではなく、開いて確認できます。
欠席は記録され、埋められることはありません。公開されている文献に利用可能なデータがない場合、資料をこっそり偽造して代用することはしません。根拠がないと明記し、その理由を明確に示します。
ULTRAは自らの限界を明確に示します。連続モードは軸対称です。正面衝突を検知し、シーンがULTRAの解決能力を超えている場合は、推測するのではなく、明確にその旨を伝えます。
ソルバー同士が矛盾することはありません。ULTRAはダメージの形状をレンダリングし、解析コアのみが結果を宣言できます。同じショットに対して2つの異なる答えが得られることは決してありません。
手に入れるもの
フリービルドシーンエディタ - プレートの追加、ドラッグ、回転、マテリアル変更。間隔を空けたレイヤー状のスタック。
豊富な素材データベース:14種類の装甲素材と4種類の貫通弾コア
アメリカ、ソ連/ロシア、ドイツの軍用弾薬から着想を得た運動エネルギー貫通弾
反応装甲、セラミック製裏打ち、複合材製裏打ちプレート
垂直入射の成形炸薬ジェット
フリーオービットカメラによるスローモーション再生
共有可能なリプレイファイル ― ULTRAのフルランは数メガバイト
5 つのインターフェース言語: 英語、Русский、ドイツ語、Polski、Татарча
対象者
ドキュメンタリーを一時停止して、あのショットが本当に必要だったのかどうか議論したことがあるなら、これはまさにあなたのために作られたものです。工学の学位も、学ぶべきエンジニアリングソフトウェアも必要ありません。セットアップして、発射ボタンを押して、あとは成り行きを見守るだけです。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 64-bit
CPU: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 (2 GB), DirectX 11
Storage: Need 4 GB Available space














