Flame in Glass
【ゲーム紹介】

海は、一つの街を育むこともあれば、一つの街を滅ぼすこともある――。
津波によって半ば以上を破壊された宜清市。その復興のさなか、突如として起こった爆破事件の脅威にさらされながら、海に洗われ、鍛えられてきたこの街の人々は、ともに一つの壮絶な物語を紡いでいく。

脚本を磨き続けた四、五年。撮影隊と過ごした一か月。そして最後に残ったのは、十数万枚ものスチル写真でした。
その中から一万枚以上を選び抜き、約60万字に及ぶこの物語を描いています。ボイスを早送りせずにプレイした場合、全編のプレイ時間はおよそ35~40時間を想定しています。

――撮影を終えるには、いくらかかる?
――一千万元。
――お、俺……家、売ってくる。
結局のところ、外部からの出資を一切受けることなく、家を売り、個人で借金をし、会社でも借り入れを行い、さらに友人たちの支援を受けながら、この一千万元規模の作品をどうにか形にしました。
だからこそ、誰かの指図や制約に縛られる必要もありません。自分たちが本当に描きたい、最高だと思える物語を、最後まで全力で描くことができました。

本作の企画が立ち上がってから、すでに10年近くが経ちます。当時は、今のように実写インタラクティブ映像ゲームが広く作られていた時代ではありませんでした。だからこそ私たちは、ごく自然に、昔ながらの方法でこの物語を描くことを選びました。
伝統的なビジュアルノベルは、より素朴で、より手間がかかります。膨大な素材の中から一枚一枚を選び、テキストの最もふさわしい位置へ配置していかなければなりません。しかしその一方で、物語を読むテンポそのものをプレイヤーの手に委ね、より大きな自由を与えることができます。それこそが、私たちの好きな物語の伝え方です。
脚本の唯一の執筆者であり、撮影全工程を監修した者として、私自身が十数万枚のスチルから一枚ずつ最適な画を選び、一つ一つの場面に最適な効果音を組み合わせ、物語を可能な限り正確に届けていきます。
昔からビジュアルノベルを愛してきた方はもちろん、実写インタラクティブゲームの流行をきっかけにこのジャンルを知った方にも、ぜひこの「昔ながらの大作」を体験していただければと思います。

本作は、室内だけで完結する密室劇ではありません。
一か月に及ぶ撮影期間中、撮影隊は何度も場所を移し、撮影都市の数十か所を巡りました。さまざまな屋内シーンだけでなく、印象的な屋外シーンも数多くあります。そのために台風や豪雨をどうにか避け、曇天の中でほんの一瞬差し込む陽光を待ち続けたこともありました。
そして後半の章には、とっておきの■■■も登場を待っています。
本作が持つ壮大さと胸を揺さぶるスケールは、まさにこの広大で多彩な舞台によって支えられています。

物語には、名前を持つ登場人物だけでも40~50人ほどが登場します。
一人ひとりが異なる色を持ち、そのすべてが重なり合って、宜清市という一枚の華麗な絵巻を描き出します。
成熟した者もいれば、まだ幼さを残す者もいる。楽天的な者も、重いものを背負う者もいる。純粋な者も、複雑な者もいる。
きっとその中に、あなたが好きになり、心を重ねられる人物がいるはずです。

複数の主人公、それぞれの視点から始まった物語は、進行とともに少しずつ交差し、やがて一つに集まっていきます。
立場も考え方も異なる人間たちが出会えば、思想や行動の激しい衝突は避けられません。
そして、その衝突から散る火花こそが、最も鮮やかで、まるで琉璃のように輝く「煙火」なのです。

ミステリー、熱血、コメディ、悲劇――。
異なる温度を持つ物語が、視点人物とともに何度も切り替わっていきます。
彼らとともに歩きながら、背負ってきた過去、向き合う現在、そして願う未来を見届け、この街が抱える喜びも、怒りも、哀しみも、楽しさも感じてください。

序盤の布石がすべて整った瞬間、物語は坂を転げ落ちる雪玉のように一気に加速し、押し寄せる波のように激しくうねり始めます。
物語が急速に収束していく中、新たな手掛かり、新たな転換、新たな展開が次から次へと押し寄せます。
息をすることさえ忘れてしまうほどの緊張感を、目指しました。

この物語には、人と人との情愛も、個人の喜びや悲しみも、数え切れないほど書き込みました。
それでもなお、身の程知らずにも、そんなかすかな感情の一つ一つを通して、私たちが生きてきた一つの時代そのものに触れたいと思っています。
苦難に直面したとき。取り返せない悔いを抱えたとき。
人を前へ進ませるのは、一人ひとりの勇気と、人と人との間にある思いやりです。
それによって人々は手を取り合い、一つの街は絶えることなく生き続けていきます。

この物語を読んだ人、そして制作に携わった人の中には、コメディシーンで涙が出るほど笑った人もいれば、感動的な場面で涙が止まらなくなった人もいました。
(もちろん、「こんなひどい企画に関わって職歴に傷がついた」と泣いていたスタッフではない……はずです。)
「心のどこかを撃ち抜かれたようだった」といった感想も、少なからず届いています。
この物語が、あなたの心にも同じように届くことを願っています。

50曲以上のインストゥルメンタル曲と、4~5曲のボーカル曲。
映画作品にも匹敵する規模のオリジナルサウンドトラックが、この物語に息づく空気を形作り、「この街では本当にこんな出来事が起きているのだ」と感じられる世界を作り上げます。
そして物語から離れ、音楽だけで聴いたとしても、十分にその世界へ浸ることのできる楽曲を目指しました。

これと同じような作品が、もう一度生まれることはあるのだろうか――そう思うことがあります。
業界で長い経験を積み、先輩たちから能力を認めてもらい、そしてどうしても作りたいという強烈な動機を得た。
外部からの出資を受けず、自分の財産をほとんど使い果たし、多くの友人に支えられながら、客観的にも主観的にも次々と襲ってくる困難に向き合い、責任と使命を背負い、まるで青春時代に積み重ねてきた感情のすべてを注ぎ込み、残された生命まで燃やすようにして、一つの物語を完成させました。
そして、苦難の中でも情熱を失わず、多くの人々に支えられながら必死に前へ進んだこの制作そのものが、奇しくも作品の物語と魂の部分で重なりました。
こんな創作体験は、求めたからといって手に入るものではありません。
少なくとも、私たち自身が同じことをもう一度繰り返すことはないでしょう。この苦しさは、あまりにも苦しかった。そして私たちも、もう青春のただ中にはいません。
青春の終わりに完成させたこの物語が、本当にあなたの心を動かしてくれることを願っています。
【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 10 or AboveVer(64位)
CPU: Intel i5-11500 AndAbove,orIntel/AMD同等And更高的CPU
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Intel UHD 630 AndAbove,orAMD/Nvidia同等And更高的Graphics
DirectX Ver: 10
Storage: Need 65 GB Available space















