Substrate: Emergence
【ゲーム紹介】
緻密にシミュレートされた人工生命サンドボックスで進化を育もう。細胞を導いてライバルよりも大きく育て、変異を試して遺伝的な優位を見つけ出そう。化学を操り、細胞を直接コントロールして巧みに介入しよう。細胞はそれぞれ固有のゲノムを持ち、それが行動と外見を形づくります。狩りをする細胞もいれば、協力し合う細胞もいます。そして、その多くは絶滅していきます。
カプセルアート、ロゴ、背景アート:Daniel Nartov
まったく同じ細胞は、ひとつとして存在しません。すべてのメカニクスは実際の細胞生物学に着想を得ており、創発的な複雑さを重視しています。細胞は、遺伝子によって決まる機能的な細胞小器官を備えています。遺伝子は世代を超えて受け継がれ、わずかな変異を積み重ねながら、やがて新たな菌株へと進化します。資源が行動を左右します。相互作用は、予想もしなかった創発的な効果を生み出します。シンプルな有機的システムが組み合わさり、ひとつの生きたシミュレーションが生まれます。

すべての変異が目に見える形で現れます。細胞は資源を消費し、増殖し、競い合いながら、生き生きと蛍光を放ちます。それぞれの色は、その細胞の遺伝暗号を映し出しています。
すべての遺伝子は独立して変異し、どの細胞も、変異によってあらゆる遺伝子をいくつでも持てるようになります。


すべての細胞の行動は、小さなニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムによって決まります。スクリプトによる動きは一切ありません。

そこにいるのは、あなたの細胞だけではありません。細胞を育てて進化上の優位を手に入れ、競争相手よりも大きく育て上げよう。化学を武器にしよう。ゾーンを制圧して、ライバルが頼る資源を掌握しよう。ライバルを殲滅しよう。
独自の菌株をカタログにまとめ、その系譜を記録しよう。菌株はスーパー菌株へと変貌して基質を支配するにつれ、その価値を高めていきます。
開発者より:
細胞神経科学のバックグラウンドと、ミュージシャン・抽象画家としての経験を活かして、このゲームを一人で開発しています。ゲームシステム、シミュレーションのアーキテクチャ、ビジュアルデザイン、プロシージャルアート、オーディオデザインはすべて私自身によるものです。サウンドトラックは、数人の友人の力を借りて私が制作しました。コードベースは、Claude Codeをはじめとするエージェント型コーディングツールを主なワークフローとして、私一人で書き、保守しています。アートアセットに生成AIで作ったものは一切なく、ゲームの実行中にAIが何かを生成することもありません。
【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 10 64 位
CPU: 64 位四核 CPU(Intel Core i5 / AMD Ryzen 3 or 更高)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Support计算着色器、拥有 2 GB Video Memory的 DirectX 12 Graphics(AMD Radeon 780M、Intel Iris Xe、NVIDIA GeForce GTX 1050 or 更高)
DirectX Ver: 12
Storage: Need 1 GB Available space














