Dead Profit

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【ゲーム紹介】

地獄とアバブの間の戦争には、絶え間ない武器の供給が必要です。 リソースを管理し、さまざまな魔法のアイテムを作成します。

Dead Profit は時間管理ゲームです。リソースとアイテムの鍛造は受動的に (アイドル状態で) 行われますが、最高のパフォーマンスを得るためにすべてを最適化できます。 より多くの注文を満たすことは、新しいリクエスト、新しいリソースのロック解除、アイテムとエンチャントの鍛造を意味します。 メイン キャンペーンの終了後、注文はランダムに生成されるため、任意の要求に備える必要があります。

製造

注文を満たすには、適切なリソースが必要であり、それぞれ異なる量のリソースを必要とする適切なアイテムを作成し、アイテムをエンチャント/販売する必要があります。 アイテムをエンチャントするには、適切なタイミングでエンチャントするか、失敗する必要があります。失敗せずに複数のアイテムを連続してエンチャントすると、コンボがスタックされ、アイテムがより高く売れるということになります。

注文

アイテムの注文が来て、要求された量をクラフト/エンチャントする時間は限られています. すべての注文に対応することはできませんが、その目的がわかれば、戻ってきたときに必要なすべてのアイテムを準備できます。 リソース/フォージアイテム/エンチャントのさまざまな組み合わせにより、何百もの異なる注文が可能になります.主な注文が完了した後、それらはランダムに生成され、一定の供給と新しい課題があることを意味します.

アーティファクト

ゲームを進めていくと、「アーティファクト」を作成できるようになります。これらはかつて地獄の軍の上位メンバーが所有していた強力な武器です。 それらは、収穫/鍛造速度のバフ、販売価値の増加などの受動的および能動的能力を提供します...リソースを保存するバンクがあり、アーティファクトはそれらを消費してパワーを成長させ、無限のスケーリングと最適化を可能にします。

統計と収集品

私たちのように生産の数と効率を楽しみたいすべての人のために、統計を表示することができます。 あなたの最高のコンボまたはアイテム販売値を破ってみてください。

【Screenshot】

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【構成要件】

OS: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11, 64-bit versions only.
CPU: X64 architecture with SSE2 instruction set support
Memory: 512 MB RAM
Graphics: DX10, DX11, and DX12-capable GPUs
DirectX Ver: 10
Storage: Need 350 MB Available space