GENERAL IDLER
【ゲーム紹介】
全世界を征服しようなんて、狂人でなければ考えないでしょう…あなたは、その狂人なのですか?
『ジェネラル・アイドラー』は、別の地球を舞台にしたアイドルコンクエストゲームです。195の様式化された国家が登場します。
自国の領土、人口、戦略的資産を持っています。まずは、1つの母国から始めます。
単一の農場。世界を抱きしめることをやめるのだ。
ザ・ループ
産業を築いて現金を稼ぎましょう。その現金を使って部隊を強化し、軍事力を高めましょう。軍事力を活用しましょう。
隣国を征服するのです。征服した各国の人口や土地は、自国のものになります。
あなたの帝国の恒久的な生産力向上効果に加え、新たに征服した地域からは60 秒間だけ現金収入が大幅に増加します。
つまり、征服によって経済状況が元に戻ることは決してなく、むしろ経済はさらに好転するのです。
しかし、あらゆる征服は、次の征服を防衛するための体制をより強固にする。このような負担は、マップ全体にわたって続いていくのだ。
「もう利益を確定させる時だ」と告げてくるのです。
その地図は、単なる背景ではなく、何らかの意思決定の結果なのだ。
ほとんどの国には、戦略的に重要な資源があります。穀物の生産地や油田は、その国の産業を支える重要な要素です。
それらに合致する。要塞は周辺の地域を弱体化させる。海峡の支配によって、島々がつながるのだ。
クロスロードを使えば、帝国へのあらゆる侵略コストが削減されます。
地理というのは、あなたの最初の武器です。自国と陸上で国境を接している国を侵略することができるのです。
領土、または海岸線から600キロメートル以内の範囲内にある場所です。フロリダからキューバまでは該当しますが、ハワイは該当しません。
いいえ。「Naval Operations」では、島嶼目標に対して25%の割引が適用されますが、それは必ずしも確実に適用されるわけではありません。また、島嶼の数もごくわずかで、広大な範囲に散在しています。
ロシア、カナダ、モンゴルのような国々は、その国の人口からは想像しがたいほど、積極的に自国を防衛している。
次にどこへ行くかは、実に難しい問題です。その答えは、採用している方針や理念によって変わってきます。
教義/理念
各サイクルは、いずれも「経済的動員」「速攻戦」「消耗戦」といった形で始まります。
それぞれが、戦略的資産としての全体の価値を2 倍にしてくれます。つまり、あなたの方針や戦略も同様に、その効果が2 倍になるのです。
ルートの選択は、2つではなく1つだけです。何の原則も守らないというのも、一つの選択肢としてあり得ます。
罰則。
国を支配するための二つの方法
領土の代償として軍事力を支払うか、忠誠の代償として現金を支払うかのどちらかだ。封臣たちは貢物を捧げ、労力を分かち合う。
戦略的資産の半分を失い、強力な隣国に対しては、自らの影響力を拡大するしかない。
単に、まだそういうものは存在しないのです。それらは195 点には一切含まれません。後ほど、別途全額を支払って入手する必要があります。
その土地が欲しい。
ライバルの将軍たち
3 人のAI 指揮官――ゲンギス、ダグラス、バッバ――が、同じマップで同じゲームをプレイします。
同じ手法を使っているだけで、何の利点もありません。彼らは経済を築き上げるふりをしていますが、実際には中立国を侵略しているのです。
彼らは互いに侵略し合い、その間、画面には「チンギスがブバからモロッコを奪う」という文字が表示される。
並行して進む戦争は、依然として続いている。
もし無視を続けるなら、彼らはあなたの国境沿いの地域を包囲し、あなたの戦争遂行の妨げとなるでしょう。
あなたがいない間に、決してあなたの領域を奪ったりしません。いない間は、チャンスを逃すことになります。
進歩を妨げることは決してありません。
核兵器を配備する
サイクルが与えうるすべてを与え終えたら、「核兵器を展開せよ」と命令してください。領土も、現金も……。
軍隊全体が倒れてしまい、その結果、メダルはすべて一つにまとまってしまう。それがメダルの唯一の供給源となるのだ。
ゲームの中で。
メダルの収益は、両方の機関の運営資金として使われます。経済、軍事、情報分野にわたる36の恒久的な研究拠点があります。
そして、インフラも同様です。10 件の恒久的な要求事項があり、それぞれ5つのレベルに分かれています。購入するすべてのものには、何らかのコストが伴います。
その後のすべてのサイクルにおいても同じです。いつ利益を得るか、いつもう一度チャレンジするかは、あなたが決めます。
国。
そして、ついに終わりが来る。
1サイクルで195 個すべてを取得すると、キャンペーンにおいて「クリア」として記録されます。そうすれば、その権利を得ることができます。
新たな世界秩序を宣言しよう――それは、あなたの研究や活動さえも再設定してしまう、第二の「権威の層」なのだ。
メダルではなく、影響力を使って支払うのです。影響力を使えば、「世界秩序の指令」を手に入れることができます。それが唯一の方法です。
進歩というものは、どんな力にも取り戻すことはできない。そして、新しい世界秩序は、前のものよりもさらに速いペースで進んでいくのだ。
十分に何度も繰り返せば、そのキャンペーンはオリジナルのエンディングで終わります。ゲーム自体は引き続きプレイ可能な状態のままです。
後で、もし欲しければどうぞ。
あなたがいない間、暇を持て余している。
産業は、あなたが眠っている間も動き続けています。オフラインでの収益も、いつでも手に入れることができます。
あなたは戻ってきなさい。出発する前に、隊列の整列を指示しておきなさい。そうすれば、将軍たちが侵攻を実行してくれるでしょう。
すでに承認されています。申請フォームでオフラインでの取得可能な上限を増やしてください。
CRT 戦闘室
ダークなコマンドディスプレイには、ガンメタル調のパネルと、3 層構造になったアンバーカラーのテキスト表示があり、さらにフオスファーも使われている。
フレーム全体にわたるスキャンラインです。もし不要であれば、オン/オフの切り替えが可能です。ブートセクションです。
発売時の機能です。ライブイベントの情報を表示する機能もあります。地図の表示モードは3 種類あり:軍事、政治、衛星画像です。まさに戦争を再現するような仕様です。
侵攻のたびに宣言書類を提出し、全画面での作戦室も利用できる(Tabキーを押す)。
戦略的概観です。まるで、地下壕の中で使われていた冷戦時代の状況把握用の表のようです。
フルコントローラーおよびハンドヘルド端末に対応しており、UIのサイズも調整可能です。
主な特徴
平行世界における195カ国――実際の地理的状況、戦略的資産、そして各国の面積と人口比率に応じた防衛力。
スノーボールサイクル – 征服ごとにリセットされることはありません。あなたの帝国は、あなたが終了を決めるまで、ずっと同じ状態で続きます。
核兵器の配備――プレイヤーの行動によってプレスティージが上昇する。ボタンを1 回押すだけで、報酬が得られ、より高速で新たなサイクルが始まる。
2つのプレスティージーレイヤーと、オリジナルのエンディングが用意されており、その後も何度でもプレイできます。
教義とは、各サイクルごとに変化するものであり、それによって帝国全体の価値も変わってくるのです。
国の特性――ルート計画を実際の意思決定につなげるための14の戦略的要素。
三人のライバル将軍たち――あなたが定めたルールに従って行動するAI 軍団たちで、あなたや互いに戦いを繰り広げます。この三人全員を倒すことが、ゲーム後半で達成すべき難易度の高い目標となります。
征服か、外交か――軍事力を使って国を手に入れるか、現金で買い取るかのどちらかだ。
統一されたメダル経済――つまり、1つの通貨で研究や調達のすべてを行う。別の資源を管理する必要はない。
4つの部門にわたる36のテクノロジーノードに加え、各 5つのレベルで合計 10 件のリクエストがあります。
8つの産業分野 – 農業、鉱業、製造業、石油・ガス業、技術分野、銀行業、物流業、エネルギー業。
8つのユニット階層――戦術レベルから戦略レベルまで。各階層は、それぞれ「軍事ノード」によって管理されている。
指揮官ランク――新兵から最高指揮官までの、11 段階からなる階層制度です。
インテルイベントス – 4~10 分ごとにニュースが更新されます。ほとんどのニュースは予期せぬものですが、中には2つの選択肢がある決定事項に関するニュースもあります。FIELD DISPATCH — a rotating 24-hour objective that pays a real buff, never acurrency.
OFFLINE EARNINGS and a queued conquest list that runs while you don't.
The world is waiting, General.
Command. Conquer. Snowball. Nuke. Repeat.
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10
CPU: Intel Core i3 or above
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 560 1GB
Storage: Need 2 GB Available space












