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Geoplanetical
【ゲーム紹介】
2026年1月1日。国を選び、その経済、債務、人口、政治制度を引き受けましょう。ウクライナでの戦争は、すでに始まっています。年金改革の議会通過を目指すか、ストライキ中の労組と交渉するか、それとも国連安全保障理事会の議席に立候補するか。その先の出来事は、シミュレーションと、あなたや他国の政府が下す決断によって動いていきます。Geoplanetical は、私が一人で開発している地政学シミュレーションです。200以上の国と地域から選び、政府または野党としてプレイできます。他の国々も予算を管理し、法律を変え、選挙を行い、制裁を科し、同盟を提案します。ゲームルールで許可していれば、戦争を始めることもあります。あなたがその相手になるかもしれません。
シミュレーションの仕組み
経済、政治、社会が互いに影響し、そのつながりをプレイヤーが追えるゲームを目指しています。- ストライキが起これば、企業や公共サービスの現場から働き手が抜けます。
- 石炭やガスの発電所には、発電するための燃料が必要です。不足すれば費用が上がり、生産が滞り、税収が減ることがあります。
- 海上封鎖は海運による貿易を妨げます。戦闘や占領は、生産、補給、そこに暮らす人々に影響します。
- 病院の予算を増やすだけでは、訓練を受けた職員、病床、医療物資の不足は解決しません。
- 企業は需要と利用できる資源に応じて投資し、人を雇います。100種類以上の財が、およそ30の産業分野と国際貿易を通じて流通します。
公共サービスの財源を確保するために増税するか。退職年齢を変えるか。過半数を失うおそれがあっても選挙制度を改革するか。政府の役割を縮小することも拡大することも、規制を強めることも緩めることも、軍縮も軍備増強も可能です。目指すべき思想のスコアはありません。政策は人々、生産、財政、そして政権を維持できるかどうかに影響します。
議会は反対することもあります
- 人々の暮らしに関わる法律を変える:最低賃金、労働時間、有給休暇、退職年齢、中絶、死刑、大麻、宗教、移民の受け入れ上限、庇護の規則。大麻政策では、禁止、非犯罪化、医療利用、規制下の販売、国の専売まで選べます。
- 法案を成立させる:採決の見通しを確認し、自党の投票方針を決め、審議、行政府の承認、拒否権の行使、違憲審査を追います。手続きは、その国の制度とあなたの役職によって異なります。
- 有権者の審判を受ける:各議院や公選職にはそれぞれ選挙日程があり、憲法の定めに応じて一部改選も行われます。選挙後には連立政権が組まれ、コアビタシオンが生じることもあります。役職の権限が認める場合は、繰り上げ選挙を実施できます。選挙の夜には開票結果がリアルタイムで届きます。
- 党を運営する:資金を集め、活動員を募り、選挙運動を行い、最大3つの公約を掲げます。任期中に実現できたかどうかが記録され、あなたの信頼性と影響力に響きます。
- 選挙に負けても続ける:野党として活動を続け、制度が許せば不信任決議で倒閣を目指し、与党の主導権を握り、あるいは同じ世界で別の人物に切り替えてプレイできます。議席を持つ野党も法案を提出できます。
- Cablegram で働きかける:野党の党首に法案への賛成を頼んだり、外国の指導者に国連での同調を求めたりできます。相手との関係は重要ですが、必ず応じてくれるわけではありません。
憲法を書き換える
100以上の制度上の選択肢が、選挙制度、上院の設置や廃止、議会の権限、行政府の拒否権、司法審査、任期の長さと制限、国家元首の選出方法、非常権限、権力の継承をカバーします。君主制には王位継承者、摂政、勅令があります。これらの選択によって、誰が決定を下せるか、誰が決定を阻めるか、そして次の政権にどう権力を引き継ぐかが変わります。次の選挙から施行される改革もあります。
社会を支える
- 社会集団:20近い集団が、それぞれ税引き前後の所得、資産、満足度、抗議行動への積極性を持っています。生活費、失業、住宅、公共サービスの状況に反応します。
- 労働組合:ストライキ中に交渉し、提示した条件に各労組がどう反応するかを比較します。法律や予算の変更を約束したなら、実際に実行する必要があります。
- 抗議活動:デモの実施を支援する、封じ込める、解散させる、武力弾圧を命じる、軍を投入するといった対応を選べます。死者が出たり、騒乱が広がったりすることもあり、忠誠心の低い軍は命令の完全な遂行を拒むかもしれません。
- 住宅:賃貸契約の更新に伴って適用が広がる家賃規制を導入し、対象となる住宅ローン金利の見直しを制限し、公営・社会住宅に資金を投じます。
- 公共サービス:医療、教育、司法、警察、刑務所、行政を運営します。政策、人員目標、給与を決め、州ごとに学校、病院、警察署、裁判所、刑務所を建設します。人材育成と採用には時間がかかります。
- 給付制度:年金、高齢者への最低所得保障、児童手当、失業保険について、受給資格や給付額を変更します。
- 移住:年齢や技能別の流入・流出、頭脳流出、移民コミュニティ、国外に暮らす同胞を把握します。
- 感染症:監視体制を強化し、公衆衛生対策を導入し、感染が広がる国からの渡航を管理し、ワクチン研究に資金を出し、接種を進めます。ゲームルールで有効にすると、新たな病気が発生することがあります。予防接種には、本来ほかの医療を担う職員が必要です。
- 自然災害:防災に予算を投じ、山火事、洪水、サイクロン、地震、津波に対応し、被災した州を再建し、海外に援助を送ります。
経済を運営する
- 予算と税:所得税の税率区分、社会保険料、品目別の付加価値税、関税を設定します。支出を決め、国債を発行・償還し、通貨制度が認める場合は政策金利を決定するか、独立した中央銀行に任せます。
- 債務危機:外貨準備の減少、金融市場での資金調達の行き詰まり、債務不履行に対処します。IMFの支援プログラムは、予算審査と結びついた分割融資を行います。必要な通貨上の権限を持つ政府は通貨を発行することもできますが、物価や信認に影響します。
- 金融:経営難の銀行に資本を注入し、その際に国有化するかどうかを選びます。支払い能力のある銀行への流動性供給や、企業の再編も可能です。政府系ファンドを運用し、資本規制を敷き、証券取引所を閉鎖することもできます。
- 所有形態:産業の一部を国有化・民営化し、条件を満たす民間保有資産を協同組合に転換できます。補償、利用できる資金、法律が重要になります。
- 産業:生産の国内回帰、輸出拡大、雇用創出、重要分野の依存軽減を目指して投資計画を始めます。結果は、自国の経済が実際に何を建設し、供給できるかに左右されます。
- 貿易:品目ごとに関税を交渉し、対象を絞った追加関税を導入し、貿易紛争に対応し、制裁を科します。EU、USMCA、メルコスール、ASEAN、AfCFTAなどの貿易圏では、共同での決定が必要になる場合があります。
- エネルギーと資源:地球上に発電所を配置し、貯蔵設備や連系線を建設し、燃料の供給を確保します。探鉱と掘削、採掘拠点の休止や閉鎖、補償または接収による国有化、民営化を行えます。戦略備蓄も整えましょう。OPECでは生産枠に投票し、自国の枠を超えて生産し、条件を満たすスイング・プロデューサーなら価格競争を仕掛けることもできます。
- エネルギー転換と気候:電化、水素、新たな生産技術に投資します。世界の排出量と温暖化を追い、建物を改修し、冷房へのアクセスを広げ、異常気象に備えた避難施設を用意します。新しい目標が国を変えるまでには、資金、設備、時間が必要です。
- 交通・輸送:エネルギー輸出向けの専用ターミナルを含め、港湾、空港、貨物輸送網を建設・拡張します。自国の管理下にある海峡や運河の通行を制限できます。
- 観光、文化、スポーツ:観光政策を決め、祭典や選手権を開催し、オリンピックに立候補します。会場、警備、アクセス、資金はどれも、開催できるかどうかに関わります。
交渉し、探り、圧力をかける
- 条約と援助:防衛協定、安全保障、不可侵条約、軍事通行権、情報共有を交渉します。海外基地の取り決めを結び、資金や装備による軍事支援を提供・要請し、民生援助に資金を出します。
- 外交危機:越えてはならない一線を示し、国境で動員し、艦艇を展開し、係争海域を哨戒し、海上交通を制限し、経済的圧力をかけます。交渉による解決、仲介の受け入れ、譲歩、要求の撤回も可能です。他国の政府も同じ手段を使います。
- 国際機関:国連安保理の議席に立候補し、決議に投票します。常任理事国は拒否権を行使できます。条件を満たす国はEUへの加盟を申請し、その規則や加盟候補国について投票し、欧州選挙で選挙運動を行い、要件を満たしてユーロを導入し、あるいはEUから離脱できます。NATOの集団防衛要請にも対応します。ECB、OPEC、IMF、IAEAには、それぞれ独自の決定事項と手続きがあります。
- 諜報:海外に情報網を築き、国家機密を盗み、電力網、工場、採掘拠点を妨害し、テロ組織に潜入して構成員の拘束を試みます。国内への侵入を調べ、防諜活動を行い、十分な証拠があれば外国の関与を公表できます。
- クーデター:条件が整えば、外国での軍事クーデターに資金を出せます。成功すると政権は変わりますが、あなたがその国を操作できるようになるわけではありません。国内では軍の忠誠心に気を配り、臨時手当を支給したり、軍上層部を粛清したりできます。クーデターが起きたら、交渉を試み、忠実な部隊で抵抗し、国民の支持を動員しましょう。現時点では、自ら国内クーデターを組織して政権を奪うことはできません。
戦争には前線も銃後もある
- 宣戦布告する:同盟国の防衛から征服まで、開戦理由を選び、領土要求を設定します。その理由が正当と見なされるか、侵略と見なされるかを確認しましょう。確定する前に、予想される国際社会の反応、閣僚の立場、安定度や支持率、既存の条約への影響を確認できます。同盟国が攻撃戦争に自動で参加することはありませんが、参戦を要請できます。
- 日々の前線を追う:部隊は細かなグリッド上で戦い、地形、補給、包囲、制空権、制海権が作戦に影響します。州の支配は、自軍が地上で確保している範囲に応じて変わります。
- 参謀本部に命令する:陣地の維持、限定的な圧力、大規模攻勢などの方針を設定します。戦域間の優先順位を決め、攻撃対象に関するドクトリンを選びます。上陸作戦を命じることも、参謀本部が自ら開始することを許可することもできます。部隊の移動と上陸計画は参謀本部が担当します。
- 軍に装備を整える:戦車から軍事衛星までの装備を発注し、防衛用の資金から支払います。可能な限り国内産業が受注し、必要に応じて条件を満たす外国の生産者が供給できます。生産と納入には時間がかかります。弾薬やミサイルの補充目標を設定し、支払いに十分な資金を確保しましょう。
- 侵攻せずに攻撃する:航空・ミサイル作戦を開始し、その後、作戦を終えるか、地上侵攻へ拡大するかを決めます。
- 占領地を管理する:統治、弾圧、追放を選べます。敵意は反乱へ変わることがあります。民間人の死傷、避難、難民の発生は人口と国外の反応に影響し、外交関係や制裁にも関わります。
- 戦争への支持を保つ:損失、時間の経過、領土の喪失が支持を削ります。支持が崩壊すれば、戦力がまだ残っていても自軍が降伏することがあります。
- 和平を結ぶ:宣言済みの戦争目標のうち占領している領土の併合を交渉し、選択可能な政治的地位を課し、または停戦や休戦協定を目指します。停戦は戦闘を止めますが、主権問題は解決しません。
- 核兵器:公然または秘密裏に核計画を進め、不拡散の規則やIAEAの査察に対応します。核ドクトリンと警戒態勢を定め、核作戦室で攻撃を計画し、報復方法を決めます。存亡の危機に直面したAI核保有国が先制使用できるかどうかは、ゲームルールで設定できます。核攻撃によるすすは日照を減らし、気候を寒冷化させ、被攻撃国から遠く離れた地域でも食料や太陽光発電の生産を損なうことがあります。
地図の先へ
- 領土:管理する地域の自治、独立、譲渡を交渉します。有償譲渡や、必要に応じた住民投票も含まれます。領土の購入は政治的な合意であり、クリックした州を自由に買える仕組みではありません。
- 研究:19の分野に200以上の技術があり、国家計画、ライセンス、科学協力、共同産業プロジェクトを進められます。協定は研究の助けになりますが、即座に発見を得られるわけではありません。新技術が十分な効果を発揮するには、経済全体へ普及する必要もあります。
- 月:拠点を設け、施設を建て、乗組員や入植者を送り、補給と地球への帰還貨物を手配します。総督を任命し、植民地憲章を定め、自治や独立への道を開けます。ヘリウム3を採掘して地球へ運び、研究と稼働する実証炉を経て核融合を発展させ、その後の商用展開を目指します。
- 自分の国:国名を変え、国旗を描いたり読み込んだり、歴史上の旗を選んだりできます。外観や名称を変更するMODでも、名前、肖像、旗を変更できます。
- 世界を眺める:昼夜、雲、街の明かりがある3Dの地球。指導者は年を取り、亡くなり、後継者に交代します。キャスター付きのテレビニュースが主要な出来事を伝えます。
終了年はありません
年代の上限も、隠れたカウントダウンもありません。プレイを続けて、決断が長い時間をかけて及ぼす影響を見届けてください。世代は年を取り、人口は増減し、鉱床は枯渇し、森林や水産資源は利用の仕方によって回復したり減少したりします。選挙や戦争に負けても、キャンペーンが自動的に終わることはありません。すべての領土を失ったり、壊滅的な人口減少に見舞われたりすると、その国でのプレイは終わる場合があります。それでも別の主体を選んで、同じ世界で続けられます。固定の勝利条件はありません。
よくある質問
ゲームはいつから始まりますか? シナリオはありますか?新しいゲームはすべて2026年1月1日に始まり、開始時の経済、制度、国際関係はその時期を基にしています。ロシアとウクライナの戦争はすでに進行中です。別の歴史年代からの開始や、決められた筋書きに沿うキャンペーンはありません。その後の展開は、シミュレーションとその参加者次第です。
どの国でプレイできますか?
200以上の国と地域でプレイできます。グリーンランド、プエルトリコ、香港など、独自の行政を持つ地域も含まれます。モナコやバチカンなど、一部の小国家はプレイできません。キャンペーン中は、ポーズメニューから国や政治的な役割を切り替えられます。
実在の指導者や政党は登場しますか?
いいえ。指導者は架空の人物で、政党も架空の名前を使っています。人物が権力の座を離れたり亡くなったりすると、新しい指導者が生成されます。
難易度は調整できますか?
はい。選ぶ国とゲームルールによって調整できます。開始時には、世界の指導者の気質を「穏健」「通常」「強硬」から選びます。これにより、政治家が交渉と武力のどちらに傾きやすいかが変わります。
AIの宣戦布告と核兵器の先制使用をそれぞれ許可・禁止でき、自然災害と新たなパンデミックの頻度を「なし」「まれ」「通常」「頻繁」に設定できます。これらはキャンペーン中にも変更できますが、指導者の気質は開始時に固定されます。新たな戦争を無効にしても、進行中の紛争は終わらず、各国が同盟国を防衛することも妨げません。
経済や地政学の知識は必要ですか?
いいえ。「遊び方を学ぶ」で案内付きの導入を、「基本の案内」で控えめな支援を、または「必要なときだけヘルプ」を選べます。議題、国の報告、閣僚の助言、ツールチップ、支持率と安定度の説明が、状況を理解する助けになります。
いつでも一時停止でき、ゲーム速度は3段階。自動セーブに加えて、名前を付けたセーブも残せます。内蔵のチートコンソールでいろいろ試すこともできますが、シミュレーションを変えるチートを使うと、そのキャンペーンでは実績が無効になります。
マルチプレイはありますか?
Geoplanetical はシングルプレイのゲームです。
MODに対応していますか?
はい。指導者や政党の名前、肖像、国旗、選択できる旗の追加といった、外観や名称の変更に対応しています。「MOD工房」で作成するか、SteamワークショップのMODを利用し、「MOD管理」で有効にします。MODはゲーム起動時に読み込まれます。
これらのMODはシミュレーションやそのルールを変更しません。1945年開始のような大規模な改変は、シミュレーションの各部分が広く相互に依存しているため、実現する可能性は低いままです。
今後もゲームは進化しますか?
はい。不具合の修正、既存システムの改善、コンテンツの追加を続けます。プレイヤーの意見を読み、私自身もゲームを遊んでいます。自分のキャンペーンで「これができたら」と思ったことが、追加機能になることもあります。ロードマップには取り組みたい機能を掲載していますが、それぞれの公開日は決めていません。
開発者から
Polytale Gamesの開発者、Hugoです。このジャンルが好きで、自分で遊び続け、作り足していけるゲームが欲しくて、Geoplaneticalを一人で開発しています。大切にしているのは、決断の結果がシミュレーションから生まれることです。必要な場面では、政策の実行に働き手、資源、資金、政治的な支持が求められるべきだと思っています。各国には、自国の状況やプレイヤーの行動に応じて動いてほしいのです。
国を正しく運営できたと告げる勝利画面はありません。キャンペーンで数十年が過ぎたら、法律、財政、暮らし、国境を振り返り、自分のしてきたことに満足できるかを判断してください。
Hugo, Polytale Games
【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 10 64 bits
CPU: i5-8400 / Ryzen 5 2600
Memory: 12 GB RAM
Graphics: GTX 1050 Ti 4 Go / RX 570 4 Go
DirectX Ver: 11
Storage: Need 4 GB Available space
Sound Card: DirectX-compatible audio device











































