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ゲーム紹介
ワープ機関以前の時代
文明はすでに宇宙飛行の技術に到達している。だが恒星間航行にはまだ手が届かない。宇宙企業のトップとして、わずかな初期資本から出発し、ワープ機関の発明と最初のワープジャンプを目指す。生成される恒星系
ゲームごとに舞台は新しい恒星系になる。生成は天文学のモデルに基づく:恒星の分類、軌道帯、惑星、小惑星。太陽系についての知識がそのまま役に立つ。
探査
無人探査機のおかげで、文明は恒星系の天体について基本的な情報をすでに持っている。どこにどの天体があり、どの種類かは見えている。しかし地下に何が眠っているかは、探査でしか分からない。探査なしにその天体へ入植することはできない。母星から遠い天体ほど、探査の費用は高くつく。資源の採掘
恒星系が生成されるたびに、手に入る資源の構成は変わる。豊富なものもあれば、乏しいものもある。労働者を適切に配分し、不足を埋めていく。コロニーを建設し、交易し、産出を伸ばす。ワープ技術の実現には、膨大な資源の備蓄が要る。技術の研究
序盤では、灼熱や氷結の天体への入植は極めて難しく、遠方の惑星にはほぼ手が届かない。こうした課題やその他の多くの問題を解くには、より強力な機関、新しい素材と装置を開発するしかない。危機と好機
ワープへの道は一直線ではない。ランダムイベントが適応と計画の修正を迫る。恒星フレア、市場の混乱、ストライキ、彗星、小惑星など。的確な判断は問題を回避し、あるいは被害を和らげる。ただし危険な選択は破局を招くこともある。モードを選ぼう
- 「瞑想」では総ターン数の制限なく、自分のペースで恒星系を開拓できる。
- 「クラシック」は従来のClarus Victoriaのゲームに近く、ターン数の制限と挑戦しがいのあるゲームプレイが特徴。
- 「ハードコア」では、行動が複数ターンにわたって進むため、「クラシック」の緊張感に宇宙のスケール感が加わる。
はじめに
- ダウンロードやインストールに問題がある場合は、インストールガイドと起動エラーの対処方法をご確認ください。
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