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Pre-Warp Age

2026-11-09 295 MB
最初の宇宙飛行からワープ推進の実現まで、宇宙開拓を進めるターン制経済ストラテジー。ランダム生成の恒星系でコロニーの発展を計画し、労働者を配分し、技術を研究し、資源を採掘していく。
トレーラーとスクリーンショット
01

ゲーム紹介

ワープ機関以前の時代

文明はすでに宇宙飛行の技術に到達している。だが恒星間航行にはまだ手が届かない。宇宙企業のトップとして、わずかな初期資本から出発し、ワープ機関の発明と最初のワープジャンプを目指す。

生成される恒星系

ゲームごとに舞台は新しい恒星系になる。生成は天文学のモデルに基づく:恒星の分類、軌道帯、惑星、小惑星。太陽系についての知識がそのまま役に立つ。

探査

無人探査機のおかげで、文明は恒星系の天体について基本的な情報をすでに持っている。どこにどの天体があり、どの種類かは見えている。しかし地下に何が眠っているかは、探査でしか分からない。探査なしにその天体へ入植することはできない。母星から遠い天体ほど、探査の費用は高くつく。

資源の採掘

恒星系が生成されるたびに、手に入る資源の構成は変わる。豊富なものもあれば、乏しいものもある。労働者を適切に配分し、不足を埋めていく。コロニーを建設し、交易し、産出を伸ばす。ワープ技術の実現には、膨大な資源の備蓄が要る。

技術の研究

序盤では、灼熱や氷結の天体への入植は極めて難しく、遠方の惑星にはほぼ手が届かない。こうした課題やその他の多くの問題を解くには、より強力な機関、新しい素材と装置を開発するしかない。

危機と好機

ワープへの道は一直線ではない。ランダムイベントが適応と計画の修正を迫る。恒星フレア、市場の混乱、ストライキ、彗星、小惑星など。的確な判断は問題を回避し、あるいは被害を和らげる。ただし危険な選択は破局を招くこともある。

モードを選ぼう

  • 「瞑想」では総ターン数の制限なく、自分のペースで恒星系を開拓できる。
  • 「クラシック」は従来のClarus Victoriaのゲームに近く、ターン数の制限と挑戦しがいのあるゲームプレイが特徴。
  • 「ハードコア」では、行動が複数ターンにわたって進むため、「クラシック」の緊張感に宇宙のスケール感が加わる。

はじめに