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Meco Rocket Simulator

2026-11-09 430 MB
リアルな物理演算を再現したロケットエンジン設計シミュレーター。ノードグラフ上でポンプ、インジェクター、ノズルを配線し、エンジンを設計、構築、テストできます。リアルタイムのグラフと3Dハードウェアが、あらゆる変更に反応します。14のガイド付きミッションで段階的に学習することも、自由に構築して完全にコントロールすることも可能です。Merlin 1Dを再現しましょう。
トレーラーとスクリーンショット
01

ゲーム紹介

あなたの内なるロケット科学者が解き放たれる

リアルな物理演算に基づいたロケットエンジン設計シミュレーター。ポンプ、インジェクター、バルブ、ノズルをノードグラフに配置し、配線して数値を設定し、テスト噴射を行うことで、ロケットエンジンの設計、構築、テストを実際に体験できます。変更した数値はすべて、ライブグラフと3Dハードウェアに反映されます。

数字をひねって、エンジンの答えを見てみよう

インジェクターのオリフィスをひねると、チャンバー圧力曲線がリアルタイムで変化します。冷却チャネルを締め付けると、熱マージンが縮小する様子がわかります。ノズルの形状を変更すると、比推力(Isp)にどのような影響があるかを確認できます。調整しながら、ポンプとタービンの性能曲線をサンプリングできます。

4つの数字を設定して、本物のノズルを手に入れよう

スラストチャンバーは、実際のラオベルの形状を3Dでリアルタイムに構築し、再生冷却チャネルをタイル状に配置します。ターボポンプは、シャフトとギアのサイズを自動的に決定します。ベルを通過する超音速流場は3Dボリュームとしてレンダリングされ、流れが剥離する地点を過ぎるとグレーアウトします。推力は、ルックアップテーブルではなく、この流場を積分することによって得られます。

同軸またはピントル、入力中に製造

インジェクターヘッドは、推進剤ラインと燃焼室の間の最終アセンブリです。同軸式またはピントル式を選択し、2本のオリフィス脚にスロットを設け、エレメントパターンを設定します。ヘッドは脚の形状を制御し、3Dで自動的に構築され、入力と同時にウェルが再塗装されます。

スタートアップを企画し、火をつける。

すべてのバルブをスケジュール通りに作動させましょう。ポンプが回転し、バルブが開き、ガス発生器が点火するなど、設定した順序で動作します。シーケンスが正しければ、エンジンは正常に作動します。シーケンスが間違っていれば、グラフがどこに問題があるかを教えてくれます。

これは、グラフ上の数値について嘘をつかないシミュレーションです。すべてのノードを検査でき、すべてのグラフはリアルタイムで更新されます。その背後にあるエンジンモデルは、DOIを含む公開された研究論文で説明されているので、私の研究内容を確認できます。

3つの遊び方

段階的に学習する(ミッションモード、ここから開始)

「モデルって何?」からファルコン9に搭載されているマーリン1Dエンジンの再現まで、14のガイド付きミッションが用意されています。シニアエンジニアの青山美玖が、淡々とした口調で、正確かつ忍耐強く、丁寧に解説してくれます。ほとんどのミッションには「ヒントが必要?」ボタンがあり、組み立てがうまくいかなかった場合に何が間違っているのかを教えてくれます。評価対象のミッションを完了すると、メダルティアごとにブロンズ、シルバー、ゴールドのいずれかのメダルを獲得できます。

あなたはメコダイン社で働く、給料の低いエンジニア。メコダイン社はロケットを積極的に出荷し、あなたの眉毛にまで口出しするような推進システム企業だ。入社初日、あなたは同僚のワークステーションで誤ってバルカン1号機を起動させてしまう。グラフが動き出し、バルカン1号機が作動する。おそらく、こんなことをするべきではないだろう。これがミッション0であり、そこからミッションが積み重なっていく。

完全な制御権を握る(エンジニアリングモード)

ミッションはスキップできます。エンジニアリングモードは自由な構築モードです。空のキャンバス、ノードベースのエディタ、ライブグラフ、リアルタイムサンプラーが利用できます。コンポーネントを配置し、すべての数値を自分で設定して、「テスト実行」ボタンを押すだけです。「もしこうしたらどうなるだろう…」といった実験に最適です。

実際のエンジンを再現する

同じ構成要素、同じ物理法則。ミッション13でマーリン1Dの発射試験を行うか、フリービルドテンプレートから始めてみましょう。F-1をゼロから構築することもできます。あるいは、これまで存在しなかった、おそらく存在すべきではないものを構築することも可能です。推進剤と形状を限界まで追求し、グラフが示す結果を読み解いてみましょう。

主な機能

  • 本格的なエンジニアリング課題に挑戦できるミッションモード。 シニアエンジニアの青山美玖氏が、最初のモデルから完全なガスタービンターボポンプサイクルまで、組み立ての手順を丁寧に解説します。
  • 物理法則を忠実に再現。近道は一切なし。 燃焼、流体力学、再生冷却チャネルを通じた熱伝達など、すべてをリアルタイムで解決します。
  • 実在のエンジンを再現しよう。 マーリン1D、F-1、バルカン1を、実在のエンジンと同じ部品と物理法則に基づいて組み立てよう。
  • 表示単位。 チャート、サンプラー、ミッションテキストなど、あらゆる出力を、kNからbarまで、普段思考に使う単位で表示します。

プロコンテンツ(オプションの追加機能)

サウンドトラック、技術資料PDF、3Dプリント可能な部品モデル(STL/3MF)、高解像度壁紙。ゲームの世界観をツールボックスに収めたい人向け。

新着情報

  • 0.7インジェクターヘッドアセンブリ(同軸またはピントル)を3Dでリアルタイムに構築します。ミッション12ではLOXおよび液体水素エンジンでこのアセンブリを学習し、ミッション13ではMerlin 1Dにピントルを取り付けます。6つのミッションは配管済みのベンチで開始され、各ミッションで学習する部品を構築します。評価対象のミッションを完了すると、メダルティアごとにブロンズ、シルバー、ゴールドのいずれかが獲得され、次のティアで要求される数値が与えられます。
  • 0.6: エンジンアセンブリ。スラストチャンバーは、4 つの数値から実際のラオベルノズルを構築し、冷却チャネルを 3D でリアルタイムにタイル状に配置します。ターボポンプは、シャフトとギアのサイズを自動的に決定します。まったく新しいミッション 13: 独自の Merlin 1D をテスト発射します。また、最初から自由にカスタマイズできる無料のビルドテンプレートとしても提供されます。エディターのどこでも、元に戻す/やり直しが可能です。
  • 0.5ミッション0:ミクのワークステーションでの偶然の初日。3つの新しいガス発生器サイクルミッション(ターボポンプ統合、ガス発生器ジェネシス、インジェクターインサイト)。表示単位:ついに圧力をパスカルではなくバールで読み取れるようになりました。
  • 0.4リアルタイムのポンプおよびタービンサンプラーとライブパフォーマンスカーブ。編集ごとに自動実行。微調整ボタンとマウスホイールによる調整が可能なピン留めコンポーネントエディタ。色覚異常の方にも配慮したチャートカラー(岡部・伊藤方式)。

早期アクセスロードマップ

Mecoは現在早期アクセス版としてプレイ可能です。基本的な流れはすべて揃っています。エンジンを設計し、実行し、グラフを読み取り、反復処理を行います。定期的にアップデートを配信しています。既に実装されている機能と、今後開発予定の機能をご紹介します。

現在プレイ可能です:

  • ミッション第1章から第4章までが完了し、第5章(伝説のGGエンジン)がミッション13「マーリン1Dの再現」で開始されました。
  • スラストチャンバー、ターボポンプ、インジェクターヘッドアセンブリ(インジェクター面からギアトレインまで、ライブ3Dハードウェア付き)
  • 段階的起動:スケジュールに従ってすべてのバルブを作成する
  • 推力とエンジンのIsp測定値、実際のデータシートに記載されている数値

次に建設する建物:

  • 第5章の残りの部分:A-7 レッドストーンとバルカン1の再現
  • 衝突式インジェクターの構成、およびアセンブリを接続するダクトとマニホールド
  • エキスパンダーサイクルコンポーネント
  • エンジン全体を3Dで表示:推進剤の吸入口から排気口まで、すべての部品が一体となって一つの機械を形成している。
  • 推力重量比の算出における構成要素の質量
  • 熱および荷重応力の限界
  • 歴史的なキャンペーン

ロードマップの完成は2027年頃を予定しています。Mecoは私が一人で開発しているので、購入金額はすべて開発資金に直接充てられます。もし皆さんと同じ考えを持つ方が十分に購入してくださるなら、私はこれを専業として続けることができます。皆さんのご支援が本当に大きな力になります。

ダニー・シム

ソロインディー開発者、Meco Rocket Simulator(以前はActivision/BlizzardでCandy Crush、Sony PlayStationでSpider-Man 2の開発に携わっていた)

注意喚起

これは気軽なアーケードゲームではありません。本格的なエンジニアリングシミュレーションであり、学習曲線が急峻です。正直なところ、最初の設計では目標を達成できないでしょう。それがこのゲームの醍醐味なのです。ミッションでは、ビルドが失敗すると、「ヒントが必要ですか?」という診断が表示され、何が間違っているのかが分かり、修正方法を一つずつ示してくれます。例えば、テストを少なくとも一度は実行してください。混合比がまだ化学量論的なので、ガス発生器バルブをリッチ側に調整してください。その部品名はタイプミスのようです。フリービルドでは、あなたとグラフが頼りです。いずれにせよ、どの前提が間違っていたのかを突き止め、もう一度挑戦することになります。

稼働中のロケットエンジンの内部で実際に何が起こっているのか、そしてインジェクターの形状が5%変化するだけで午後の作業が台無しになるのはなぜなのか、といったことに興味を持ったことがあるなら、Mecoはまさにあなたのために作られた製品です。

何かうまくいくものを作ってみましょう。あるいは、うまくいかないものを作って、その理由を突き止めるのも良いでしょう。どちらも素晴らしい結果です。

はじめに