Creature Creator

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【ゲーム紹介】

自分のクリーチャーを作成して、友達とオンラインの世界を探索し、新しいパーツを集めてステータスと能力をアップグレードしましょう! クエストを完了したり、敵と戦ったり、ロールプレイングを楽しんだり — 想像力が限界に達したとき、可能性は無限大です!

ゲームプレイ

Spore のクリーチャー ステージにインスパイアされたコア ゲームプレイ ループには、クリーチャーを作成して手作りのマップを探索し、体のパーツとパターンを収集してクリーチャーをさらにアップグレードすることが含まれます。 その後、新しく獲得した能力を使用してクエストを完了し、現金を獲得してクリーチャーに再投資できます。

ただし、クリーチャーを作成することにもっと興味がある場合は、クリエイティブ モードに切り替えると、すべてのロックが解除されます。

作成ツールは、ビルド、ペイント、プレイの 3 つのモードで構成されています。

ビルド モードでは、脊椎を操作してクリーチャーの形状をカスタマイズし、変形可能なボディ パーツを取り付けることができます。 クリーチャーを変更すると、その統計 (重量、速度、健康など) が変更され、特定の体の部分を取り付けると、特殊な能力 (飛行、水泳、噛むなど) が与えられます。

ペイント モードでは、クリーチャーの体と取り付けられたボディ パーツの色、およびクリーチャーの皮膚のパターンとテクスチャを変更できます。

クリーチャーのデザインが完了したら、プレイ モードで命を吹き込むことができます。 緑豊かな森を横断したり、海で泳いだり、雲の上を飛んだり - あなたの生き物はその環境に適応するために手続き的にアニメーション化されます。

…そして、ゲーム自体は製品の半分にすぎません! コミュニティ Discord サーバーに参加し、プロジェクトのコードに飛び込んで、開発に参加してください!

オープンソース

このプロジェクトはオープン ソースです。つまり、ソース コードをオンラインで自由に変更して入手できます。 これにより、あらゆる分野のクリエイターがプロジェクトに貢献し、開発者が独自の商用ゲームにクリーチャーを追加できるようになり、SOTA Unity テクノロジーを学ぶための新しいソリューションを学生に提供できるようになります。 Daniel Lochner による Creature Creator および関連製品は GNU General Public License v3.0 を使用していますが、コミュニティのメンバーによる貢献は、作成者の裁量で使用できます。

免責事項

このプロジェクトは、EA、またはその子会社や関連会社と提携、関連、承認、承認されていません。

【Screenshots】

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【構成要件】

OS: Windows 7 (64bit)
CPU: Intel Core 2 Duo E5200
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce 9800GTX+ (1GB)
DirectX Ver: 10
Storage: Need 1 GB Available space