Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

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【ゲーム紹介】

それは私たちの主の年 2754 です…

青い空の下で太陽の暖かさを感じることも、木の枝にそよぐ風の音も聞こえないことも、海で泳ぐこともありません。すべては、あなたが船で生まれ、運命に鎖でつながれたという不運があったからです。 選択しないでください。 あなたは地球を見たことがなく、プロキシマ ケンタウリも見たことがないでしょう。 あなたはミッションの名の下に船上で生き、死ぬ運命にある。あなたの父のように、彼の父のように。

船は古いです。 彼女が Starfarer と改名されたとき、彼女はすでに 20 年間勤務していました。 船が実際に目的地に到着するかどうかは誰にもわかりませんし、誰もそれを気にすることはありません。 あなたの人生を続けて、それを最大限に活用しようとするのもよいでしょう。

Colony Ship は、ハインラインの Orphans of the Sky にインスパイアされた、等尺性のパーティ ベースの RPG です。 あなたのキャラクターの世界は「世代船」であり、遠く離れた惑星に植民地化するために何世紀にもわたる航海を続ける巨大な宇宙船です。 船の元の政府は暴力的な反乱に続いて解体され、船を支配しようとする仲間の乗客と論争の的となっている派閥の間で危険な道を交渉しなければなりません. あなたの選択は、あなたの味方と敵が誰であるかを決定します。

あなたの冒険はピットから始まります - 空いている貨物コンテナの無秩序な山は、ハビタットに滞在する余裕がなかったり、ボスや派閥から逃れる必要のある人々でゆっくりといっぱいになります。 ここでは、人々は自由に生き、すぐに死ぬ...

目を開けると灰色の船体金属製の天井があり、そのうちの 1 つのパネルが黄色にちらつき、昼間のシフトを示しています。 あなたは寝坊しましたが、それは問題ではありません。 うなり声を上げて汚れたマットレスを転がし、「窓」を開けて新鮮な空気を取り入れます。 船は空気と水をリサイクルするために最善を尽くしますが、貨物倉は優先順位の高いリストではありません。 金属と燃える油を吸い込み、上を見上げる。 ブリッジの 6 台のプロジェクターのうち 4 台はまだ稼働しており、ピット、自由都市としてよく知られている貨物倉 3 のコンテナ タワーをぼんやりと照らしています。

ピットを都市と呼ぶのは少し無理がありますが、この赤褐色の液体の水を都市と呼ぶのも同じです。 水は澄んでいるはずで、都市は大きいはずだと読んだことがありますが、船で生まれた人はどちらも見たことがありません. ひょっとしたら、あと100年もすれば、水は見た目も味も油のようになり、人々はそれがさびの色で、さわやかな苦味とピリッとした味だった古き良き時代のことを話すようになるでしょう。 それがあなたを前進させ続ける一種の楽観主義です。

エレベーターは貨物室の壁の溝を這い上がり、まるで黒い鋼の虫のように、橋に行き来する道をすり減っています。 立ち上がっていくつかのクレジットを獲得する時が来ましたが、まず飲み物が必要です.

地球の植物や草をプロキシマ・ケンタウリのエイリアン環境に適応させる任務を与えられた後、水耕栽培は反乱の際に放棄されました. 制御不能な突然変異植生にすぐに圧倒され、研究施設というよりも深いジャングルに似ています。 異常な植物に加えて、コロニーの農地を保護するためにバイオエンジニアリングされた特大の害虫駆除種も、不注意を罰するために手元にあります.

植物は建国の父たちにとって神聖なものでした。 それらは、母なる大地、私たちの糧、そして私たちの未来とのつながりを表しています。 小麦、ライ麦、大麦の波打つ畑が地平線まで広がり、力強い樫や杉が生い茂り、子供たちが木から直接りんごを食べている様子を想像してみてください。 それがプロキシマのビジョンでした。

しかし、船のシミュレートされた環境でどれだけの苗木が失敗するかは予想していませんでした。 そして、彼らがそれらの損失を取り戻す方法を見つけない限り、それは壊滅的なものになるでしょう. 外来動物相と貧弱な土壌が最大の脅威と見なされたため、最も重要な植物種と、カスタマイズされた共生菌類を組み合わせました。 後者は、害虫駆除剤として機能することを意図していました。 残念ながら、真菌はその仕事を少しうまくやりすぎました. 私たちは今、害虫です。

反乱の前は、ハビタットの屋上は広大な遊園地を支えていました。 そこでは、船の人々は、地球やプロキシマでは絶対に味わえない新しいことの少なくともいくつかを体験することができました。水耕栽培のおかげで本物の緑の草の上を裸足で歩くか、柔らかく赤みを帯びた「プロキシマ」の砂の上を歩きます。 背の高い人工の木の下に座ってください。 いたるところに吊り下げられた巨大なスクリーンで日の出をご覧ください。 この最後尾は本物と見分けがつかないと言われていましたが、乗っていた人は誰も見たことがありませんでした.

現在、残っている 3 つの屋根は厳重に強化されたプラットフォームであり、武装した警備員が巡回しています。 天窓はとうの昔に暗くなり、衰退する世界では取るに足らない贅沢でした。 足元の草と黄金の野原のシミュレーションも同様に消え、望楼と検問所に取って代わられました. 四方八方に敵がいるので、安っぽい娯楽は現実とその過酷な要求から気をそらすのに役に立たない.

The Armory - 星々の中で、地球の子供たちは何よりも平和を願っています。 それにもかかわらず、賢明な人はあらゆる不測の事態に備えます。他のすべての方法が使い果たされた場合、暴力で領土と利益を保護する手段がなければ、私たちは長く生き残るべきではありません. その目的のために、船はさまざまな平和維持兵器と兵器を搭載して発進しましたが、そのほとんどは反乱とそれに続く数百回の小規模な小競り合いの間に略奪され、消費されました。

ミッション コントロール - かつて船の生活のあらゆる側面を管理していた、100 年前に建造された船庁政府複合施設の残骸。 現在、スカベンジャーはこの古代の権力の座に蔓延しており、何も長続きしないことを暗示しています。

シャトル ベイ - ノアは着陸場所を見つけるために鳩に頼っていました。船は同じ目的のために 12 の調査用シャトルを運びました。 シャトルベイは反乱を無傷で生き延びましたが、その間に略奪され、生命維持システムと緊急物資が剥奪され、何世代にもわたる不法占拠者がシャトルの内部を使用していました。

工場 - かつて船と将来の植民地のための道具を生産するために 24 時間体制で働いていた放棄された工業団地。 あなたの貴重なシェケルを中古の地球機械に浪費するのはなぜですか?

そして他の多く。

戦闘は難しい。 数と銃で圧倒されることになるため、どうやってオッズを均等にするか、勝てない戦いを避けるかを考えなければなりません。 戦闘遭遇の難易度とキャラクターの余命を決定する 3 つの主な要因があります: 精度、回避、ダメージ (与えられたものと受けたものの両方)。 戦闘で成功するには、これらの要因を制御する方法を学ばなければなりません。

精度 = 50 + (ステータス + スキル + 特技 + インプラント + ヘルメット/ゴーグル + 武器) からのボーナス。 このリストのいくつかの項目を簡単に無視しても、有能な戦闘機であることができます。つまり、統計を最小/最大にする必要はありません。これは、6 つの項目のうちの 1 つのみであるためです。攻撃者の精度は、攻撃の種類によってさらに変更されます ( 異なる攻撃には異なる長所と短所があります)、武器の銃の有効範囲、および与えられたペナルティ.

回避 = (ステータス + スキル + 特技 + インプラント + 防具処理 - 防具ペナルティ) からのボーナス。 防御側の回避は、カバー (正確なボーナスは角度によって異なります)、ガジェット ボーナス (つまり、ディスラプター フィールドの使用)、および煙/胞子雲 (煙の手榴弾と特定の生き物) によってさらに変更されます。 より詳細な情報は、キャラクター画面とインベントリ画面 (命中率と回避率を示します) で確認できます。戦闘では、特定の攻撃の命中率に何が影響しているかを知るために、ターゲティング中にターゲットを設定するときに ALT を押すことができます。

ダメージは、武器とターゲットの防御の両方に依存します。 受けるダメージは、ダメージ抵抗 (feat + インプラント + アーマー) とエネルギー シールド (ガジェットおよび/またはエネルギー アーマー) によって軽減されます。 優れた貫通力や狙いを定めた攻撃を持つ武器は、敵のダメージ耐性を低下させ、より多くのダメージを与えることができます。

ステルス モードに入ると、すべてのタイルに検出値が自動的に割り当てられます。これは、警備員からの距離、警備員がどちらを向いているか、知覚、および赤外線視覚装置 (存在する場合) によって決定されます。 緑 - 安全 (検出されないまま)、黄色 - 危険 (そこでターンを終了すると発見される)、赤 - すぐに発見されます。 高いスニーキング能力 (スキル、特技、装備によって変更される) は、より多くのタイルを緑に変え、より多くの選択肢を開きますが、低レベルの泥棒は黄色と赤のタイルしか見ることができません。

各ステップとアクション (ロックピッキング、クライミング、コンピューターの使用、ステルスモードでの警備員の殺害など) がノイズを生成します。 あなたが何かをした瞬間に警備員に即座に警告するほどの騒音ではありませんが、時間が経つにつれて合計され、警備員の疑いを引き起こすのに十分です. 警備員の知覚が高いほど、アラートバーが早く満たされます。 警告を受けた警備員は、最後に生成されたノイズの方を向きます。つまり、多くの安全なタイルが赤くなり、視界内にいる場合はすぐに発見されます。

戦闘が苦手な場合は、会話スキル (説得、ストリートワイズ、なりすまし) に頼ることで、すべての戦闘を回避できます。 すべての解決策が目の前にあるわけではありませんが、解決策はあります。 統計、スキル、評判、行為をチェックし、適切な結果をもたらすために選択を追跡します。

10 人のパーティー メンバー (最大パーティー サイズは 4) と 100 人を超えるさまざまなキャラクター。

   

   

   

   

主の慈悲は彼女の本名でした。 彼は司祭ではありませんでしたが、彼女の父親は自分自身を聖書の人と呼び、彼の一人っ子に神の怒り、神の復讐、報復への飽くなき渇望を思い出させることに飽きることはありませんでした。 それが彼女の名前の意味である場合、マーシーはそれに応えるために最善を尽くしました.

「今ですか?」 バーソロミューが興味深げにこちらを見ています。 「ハビタットに向かう途中だったと思いますが、ここで立ち往生しています...あなたのオッズは良くないようです、私の友人」と彼はセールスマンのような笑顔を見せます. 私たちの助けがあろうとなかろうと、もしスタントンが負けたら…」

「あなたは私をハービンジャーと呼んでもいいです。 もう名前はありません」彼女の声の苦々しさは紛れもない.彼女はこの先触れのことを長い間していなかったに違いない.警備員の1人がヘルメットを外すと、深く沈んだ目と唇のない口を持つ奇妙な革のような顔が現れます. . 彼はあなたの不快感を味わいながらにやにや笑います。

「ネアンデルタール人もあなたの風変わりな外見にショックを受けたのではないでしょうか」と女性は言います。 「彼らは自分たちの運命を予見していたのだろうか。」

ジェネレーション シップは、さまざまな社会が限られたスペース内で共存できる完璧な蟻農場であり、その限られたスペースのために戦いながら、お互いの発展に影響を与え、影響を与え、「目的は手段を正当化する」という圧力を加えます。

守護者の唯一の真実はミッションであり、ミッションを成功裏に完了するための唯一の方法は、昔ながらのやり方に従うことです。 先人たち、先人たち、そして建国の父たちのやり方は、船が私たちの最終目的地に向かうための梁です。 彼らの断固としたタイムリーな介入によってありがたいことに中止された反乱は、古き良きやり方、以前に来たすべての人に対する究極の裏切りであり、使命に捧げられたすべての犠牲とすべての人生の無効化でした.

ブラザーフッドは、船の権威の鉄の枷から人々を解放するために結成されました。 旧世界の化石が「反乱」という言葉で中傷する彼らの最初の出撃は、この目的を完全に達成することはできませんでしたが、ブラザーフッドは、自分たちを考慮すべき力として確立することに成功しました. ブラザーフッドの当初の純粋な目標は、どこにいても奴隷を解放することでしたが、残念なことに、民主主義の実際的な懸念によって汚されました。 船全体に自由をもたらすには戦争が必要であり、犠牲なしに戦争に勝つことはできず、委員会によって戦いが管理されることもありません.

暗く困難な時代に必然的に起こることですが、一部の市民は神に安心を求め、痛みと飢えをなくすという約束を求めています。 または、目的、少なくとも目的の失敗。 選出された教会は、ミッションの保護者と自由の同胞団の両方を、政治と自分のエゴに惑わされた世俗的な愚か者として拒否しました。 彼らが神によって選ばれたことを彼らの支持者に教えることで、教会は船の旅を何世紀にもわたる信仰の試練として組み立てます. 船が目的地に到着すると、すべての市民を審判の日が待っています。 義人はプロキシマ・ケンタウリの約束の地に歓迎され、悔い改めない者は私たちが逃げた地獄、地球に戻され、永遠に苦しむ.

さらに、小規模な派閥やグループ: コヴナントの人々 (ミュータント)、伝道者の家、以前は ECLSS として知られていた - 環境制御および生命維持システム、ピットのフリーメン、サイ ブラザーズ キーパーズ、グレンジャー、ジャクソンのライフルマンなど!

【Screenshot】

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【構成要件】

64 ビット プロセッサとオペレーティング システムが必要
OS: Windows 7/Windows 8/Windows 10
CPU: 2 GHz Processor or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better
DirectX Ver: 11
Storage: Need 5 GB Available space