Stellar Sovereigns(V1.3.3)
【ゲーム紹介】
Stellar Sovereigns は、ターンベースの帝国管理と、手続き的に生成されたカスタマイズ可能な 3D 星団に設定されたリアルタイムの戦略的戦闘を備えた 4X 宇宙戦略ゲームです。
太陽系を探索し、鉱物が豊富な小惑星帯を採掘し、発見された世界に植民地を確立し、防御を構築し、貿易ルートを介してそれらを文明に接続します。
帝国の植民地は、開発に資金を提供し、承認を得るためのセキュリティを確保するにつれて、単なる集落から賑やかな大都市へとあなたの指導の下で成長します。
それぞれが独自の技術と武器を備えた設計に適合した首都と護衛クラスの船の多様な艦隊を使用して、壮大なリアルタイムの戦術的な戦いで敵と戦います。
ライバルの帝国や、星々をうろつく海賊、セクトイド、機械 AI 艦隊などの脅威からドメインを守るために、宇宙軍、軌道および地上の防御が必要になります。
システム内に造船所やステーションを建設して採掘し、研究ボーナスを獲得したり、それらを保護するための軌道兵器プラットフォームなどの静的な防御を行うことができます。
Stellar Sovereigns での帝国管理は、その規模と承認がその富、軍事力、産業、政治力に直接影響する人口に関するものです。
人口の増加は、環境、社会、政治的要因の影響を受けながら、彼らのニーズに応える帝国の能力に依存しています。
プレーヤーは、人口のニーズに対応するためにコロニーの開発に資金を提供するか、設定された予算で4つの知事タイプの1つにその開発を委任することができます.
成長を実現するために、プレイヤーは税金や関税を設定したり、政治的資源を使用して刺激、宣伝、補助金を適用したり、技術や帝国の特徴に投資したりできます。
帝国の特徴はレベリング システムであり、プレイヤーは帝国のどの側面を強化するかを決定できます。
帝国は、特定のタスクを達成するとさまざまな量のポイントを獲得し、それらのポイントを特性のレベルアップに費やすことができます。
各特性には政治的関連性があり、合計されたポイントが政治的スペクトル グラフにプロットされ、選択可能なさまざまな統治タイプの範囲に帝国が配置されます。
植民地の住人は、ゆっくりと開拓者に変わります。これは、別の世界で新しいことを喜んで始める人口のサブセットです。
これらのパイオニアは、必要な材料に沿ってアーク船で輸送され、新しいコロニーを確立するために発見された世界に運ばれます。
プレーヤーは、生産された商品の国内外の通商や、植民地間の資源の移動のための貿易ルートを確立できます。
交易品は植民地産業の二次生産物であり、その量は利用可能な惑星資源に依存します。
ある星系で生産された商品は、プレイヤーが建造して割り当てた貨物船の貿易ルートを介して、別の星系で出荷および販売できます。
交易ルートは帝国のロジスティクスの重要な部分でもあり、チェーン内のシステムを接続し、チェーン内の任意の 2 つのシステム間でリソースを移動できるようにします。
譲渡されるリソースは、飢えた植民地のための食料や、承認率を向上させるためのぜいたく品などの必需品になる可能性があります。
著作権侵害
貿易ルートの貨物船は、海賊やライバル帝国によって傍受、破壊、略奪される可能性があります。
艦隊はルートの中間点または接続されたシステムに送ることができ、防御部隊によって対抗されない限り、通過する貨物船は傍受されます。
Stellar Sovereigns には、リソースを売買するためのグローバルな Exchange 市場があります。
資源の市場価格は、それらの資源に対する帝国の需要に基づいて変動します。
Stellar Sovereigns の Space Combat はリアルタイムでプレイされ、サブシステム、武器、修理、能力、ターゲティングなど、船のあらゆる側面を制御します。
ただし、制御のレベルはプレーヤー次第です。これらすべての側面は、プレーヤーに柔軟なシステムを提供する容器ごとに、容器の自動化オプションに委任できます。
主な特長:
- 回避可能なシミュレートされた発射体、位置がずれているビーム、ターゲットを逃したミサイル。
- 個々の船のセクションとタレットに当たる可能性のある位置ベースの衝撃ダメージ。
- ジャミングと傍受対策。
- Shield、Sensor、Engine、および ECM のサブシステム電源管理。
- 破損した船のセクションの乗組員管理を修復して、違反を修復し、砲塔を復元します。
- パワー シグネチャしきい値に基づく見通しセンサー システム。
- 砲塔または指向性、誘導または無誘導の武器と能力。
- タレットとセクションをターゲットにして、タレットを無効にし、弱体化した船体をターゲットにします。
- 造船所で修理されるまで持続的なデバフでダメージを低下させます。
期間と強化:
ステラ ソブリンでの戦闘は、戦闘がトリガーされた移動実行フェーズのパーセンテージに応じて、期間が制限されています。
ターン実行の移動フェーズ中、艦隊は任意の場所に収束し、敵との接触時に戦闘を開始できます。その後到着した艦隊は、戦闘が開始されたときからの順序と相対時間で戦闘に参加します。
バトルは、ターンごとに持続する最大複数のターンを取ることができ、ターン間の戦略的意思決定を可能にします。
サルベージ:
戦闘の結果、船が破壊されることが多く、残骸が残り、資源や技術さえも回収することができます。
Stellar Sovereigns の船は厳密には設計されていませんが、デフォルトのロードアウトが付属しており、新しい武器やモジュールなどを改造して装備することができます。
改造により、プレーヤーは各船を好みに合わせて調整することができ、船は常に最新の技術で再装備できるため、船の寿命が保証されます。
テストアリーナ:
プレイヤーは、シミュレートされた環境で武器プラットフォームや脅威船に対して船をテストし、さまざまな戦術を試して船がどのように機能するかを確認できます。
Stellar Sovereign のテック フォレストには、さまざまなゲーム機能と武器の種類ごとに 1 つずつ、22 のテック ツリーがあります。
研究には、研究ボーナスの蓄積によって相殺できるコストがかかります。そのペースは、後退の危険を冒して急ぐことができますが、エウレカの瞬間は即座にそれを完了することができます.
プレーヤーは、予算によってのみ制限される複数のテクノロジーを同時に研究できます。
ステラ主権者での外交の機会は、2 つの帝国間の関係 Scala に示されている関係に基づいて利用できます。
Scala の一方の端は宣戦布告という最高潮に達する敵対行為につながり、もう一方の端は共同戦勝協定という究極の外交的解決策を提供します。
政治的互換性に基づく時間の経過に伴う関係の変化は、同じ政治的軸上のガバナンスがより互換性があり、それらの共通性がそれらを近づけることを意味します。
外交イベントは、選択された反応に基づいて意図的に関係に影響を与える機会を提供し、同意または拒否、賞賛または非難して、関係をさまざまな方向に導きます。
他の帝国があなたの前進を非難しなければ、国境摩擦、傍受、海賊行為などの他の要因は関係を悪化させますが、贈り物や条約の申し出は関係を強化します.
協定または停戦によって禁止されていない限り、中立地域で非友好的な勢力と戦うことは許可されますが、ライバル星系への攻撃は正式に宣戦布告した後にのみ行うことができます。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows (64bits only) 10
CPU: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GPU GeForce GTX 1080 / AMD GPU Radeon RX 5700
DirectX Ver: 11
Storage: Need 10 GB Available space