Vectromirror
【ゲーム紹介】
Vectromirror 0™ と同様に、この実験の焦点は変わりません。 感覚を獲得することを期待して、AI 被験者から感情的な反応を引き起こそうとします。 人間の感情の 2 つの主要な柱は信頼と悲惨であり、それが人間の反応を決定するのに役立つことがわかりました。
前回の実験、ベクトロミラー 0 では、被験者はこれらの感情的な反応を把握できませんでした。 したがって、知覚を達成することができません。 これらの挫折にもかかわらず、私たちは目標がまだ手の届くところにあると確信しています。
ステップ 1: 単にシミュレーションを再構築するよりも、実験を再構築する方が効果的です。
この新しいシミュレーション「Vectromirror™」には、以前の実験よりも高度で厳密な試験が含まれています。 被験者は依然として各コースを通過する必要があります。 被験者の既存の一連の「特殊能力」(壁走り、二段ジャンプ、パルクールなど)を最適化します。 また、ステイシスホールド/スロー能力も追加されており、これにより被験者はパズルを解く際の創造性と障害物を克服する能力をさらに発揮することができます。
少なくとも、私たちの前回の実験は、創造的に実装されたロジックが人間のような感情的反応と相関していることを証明することに成功しました。 私たちは、この新しいシミュレーションが、紛れもなく人間らしい感情状態を作り出すものであると確信しています。
Vectromirror 0 は、最初の実験を体験したいコミュニティ内の人々に無料で提供されます。 ベクトミラーの新しい障害物がより困難であることが判明した場合、被験者は以前のコースで追加のトレーニングを行うことで恩恵を受ける可能性があります。
高度な動きと反射神経
被験者は初期テスト中に猛烈な速度で移動できることが証明されました。 しかし、この有望な初期結果にもかかわらず、これは被験者の望ましい移動能力を最適化するものではありませんでした。
被験者は、その表面にしっかりと固定されながら、容易に表面を横切ることができるようになります。
追記: テスト対象が展開されるたびに、異なるレベルの反射的記憶適応性が生成されます。 この差異は注意深く観察する必要があります。
力を加えて引く、保持する、押す
前回のテストは、プッシュおよびプル操作によってパス内のオブジェクトを削除するテスト対象者の能力に焦点を当てていました。 残念ながら、これは AI の応答システムを十分に意味のあるものに進化させることはできず、この方法は不十分なものになりました。しかし、私たちは被験者の大量のエネルギー爆発を生み出す能力をそのまま維持することにしました。 前回のテストの場合のように、単純な物体操作ではなく、被験者のエネルギー爆発により、物体を浮遊状態に保持し、物体を特定の方向に推進できるようになりました。
これにより、被験者はシミュレーションを進めることができ、以前よりもはるかに弱い方法で (より外科的に) バリアを無効化できます。
加速したジャンプ
さらなる最適化には、より一般的に「ダブル ジャンプ」として知られる、加速されたジャンプ能力が含まれます。 被験者の最初のジャンプが固体表面から開始される限り、「ダブル ジャンプ」が有効になるようにすることで、この能力の利用しやすさを向上させました。
破壊時に即座に記憶を呼び出す
また、被験者が死亡した場合に、シナリオの進行状況を以前の時点 (「チェックポイント」) に「リロード」できるようにし続けてきました。 さらに、この瞬時の想起能力により、被験者の感情的刺激の有効性を判断することができます。
【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 10
CPU: Intel i5 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 970 or better
Storage: Need 4 GB Available space
Sound Card: Windows Compatible, Soundblaster MB5 or better