War and Peace

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【ゲーム紹介】

戦争と平和

AVALON DIGITAL は、古典的なボード ゲーム「戦争と平和」の外観、感触、挑戦、そして興奮を捉え、あなたのコンピュータ上で生き生きとさせます。 一部のシナリオで AI と対戦するソロ モードでは、ナポレオンになってフランスの野原からロシアの草原、エジプトの砂漠からスペインの山々まで軍隊を率いていくことができます。 あるいは、ナポレオン戦争の流れを変えるための戦略を計画する際に、ブルーチャー、クトゥーゾフ、ウェリントン公、その他の有名な将軍のいずれかとして彼に立ち向かいます。 また、すべてのシナリオとキャンペーンをマルチプレイヤー (2 人) でプレイできます。

1796 年から 1815 年までのすべての主要な戦略作戦を網羅した短いシナリオで陸と海で戦うことも、ワーテルローの戦場で終わるか終わらないかもしれない壮大な作戦ですべてを行うこともできます。

規模

War and Peace は、毎月のターンベース、ヘクスベース (各 40 マイル) の戦略的なゲームです。

個別に名前が付けられ評価された数十人の将軍が、それぞれ約 5,000 名の歩兵または騎兵とその固有の大砲を表す抽象的な戦力ポイントで構成される軍隊を率いています。

ナポレオン戦争の主要勢力と小規模勢力のすべてが、それぞれの個別の作品のセットで表現されており、それぞれの作品は、国家と種類に特有の制服を着た兵士が描かれた正方形のカウンターで描かれています。

軍隊の組み合わせには、スペインのパルチザンやプロイセンのラントヴェーアから、ロシアのコサックやナポレオンの古衛兵まで、あらゆるものが含まれています。

このゲームには戦列艦と輸送船の戦隊も含まれており、プレイヤーはこれを使って世界規模の海戦を繰り広げたり、ナイル川、コペンハーゲン、そしてもちろんトラファルガーでの壮大な衝突につながった状況を再現したりすることができます。

コンテンツ

ゲームには以下が含まれます

さまざまなプレイモード: AI と対戦するソリティア

ボードゲームの歴史的なシナリオがすべて収録されています。 AI に対してソロでプレイできるように徹底的にテストされているものもあれば (マルチプレイヤー モードでもプレイ可能)、現時点では 2 プレイヤー マルチプレイヤーのみのものもあります (ソロ vs AI は今後数か月以内に登場します)。

- 1796 ~ 1797 年のイタリアのキャンペーン

- オリエント軍、エジプトのボナパルト 1798 ~ 1799 年

- マレンゴ: 1800

- オーステルリッツの太陽 — 1805

- ロシアでのキャンペーン - 1812年

- 湾のナポレオン — 1814

- ナポレオンの黙示録: 1806–1807

- ワグラム — 1809

- 国家間の闘争 - 1813年

- ウォータールーのキャンペーン — 1815

- 半島戦争: 1808 ~ 1814 年

- スペイン: 1811–1814

- 最後の栄光: 1812–1814

1 ヘクスあたり 40 マイルの縮尺を持つさまざまなヘクス マップ、気象ゾーン、生産と勝利のための主要都市。

6 つの主要国、プロまたは反フランス同盟内でプレイ可能、数十の小国と勢力。

5 つの異なるタイプの歩兵、3 つの騎兵、すべての士気 (つまり、品質) レベルが評価されています

軍艦または輸送海軍飛行隊

歴史上の主要な指導者全員が出席

銃の音に合わせて行進し、強行軍を行い、激戦を戦い、軍隊を強化し、包囲し、水陸両用、経済戦争、ゲリラ戦に参加します。

自分だけの増援を作成できるグランドキャンペーンの生産システム

ターンベースのシステム。1 ターンあたり 1 か月のスケールで、消耗、同盟、増援、移動、戦闘のさまざまなフェーズがあります。

エレガントでわかりやすい画面上のガイドは、プレイのすべてのシーケンスを順を追って説明し、利用可能な選択肢と戦略のニュアンスと深さをより深く理解するのに役立ちます。

リリース時には英語とフランス語で利用可能になり、数か月後にはスペイン語、ドイツ語、ロシア語、中国語も利用可能になります。

AI と対戦するためにインターネット接続は必要ありません

グランド キャンペーン ゲーム – 戦争と平和 1805 ~ 1815 年: 生産、外交、対外戦争、陸戦、海戦を含むナポレオン戦争全体をカバーする完全なキャンペーン。

2 プレイヤー MP のみ: この範囲のプロジェクトにおける AI の作業は気が遠くなり、時間をかけて作成されるため、このキャンペーンは今のところマルチプレイヤー モードでのみプレイ可能です。

私たちは、ゲームに正当性を与えない未完成で不満足な AI よりも、プレイ可能な 2 プレイヤー マルチプレイヤー モードを望んでいます。

プレイ時間

推定プレイ時間: 1 時間から数時間。

歴史

『戦争と平和』は 1980 年にアバロン ヒル カンパニーによって初めて出版されましたが、熱心なファン ベースのおかげで進化を続け、その貢献によってオリジナルの基本ルールのコア セットは維持されながらゲームが強化されました。 AVALON DIGITAL は、それらのバージョンの最新である 2021 年に発売された第 6 版をコンピューターに忠実に適合させました。 オリジナル デザイナーのマーク G. マクラフリンと、彼の最近の共同デザイナーであるジョン ガントは、6 回のバージョンのうち最新作までボード ゲームを導いてきました。

オリジナルのルールとシナリオはそのまま残り、ナポレオンの初期の遠征を再現するためにイタリアとレヴァントを舞台にした追加のシナリオが追加されています。 ボードゲームが好きな人なら誰でも、このシステムにあらゆる点で馴染みがあることに気づくでしょう。

ジョンは、マークの心からの承認と感謝を得て、第 5 版と第 6 版のオリジナルの壮大なキャンペーンを徹底的に改訂し、強化しました。 さらに確実にするために

AVALON DIGITAL は、戦争と平和のあらゆる側面を正確に理解していると信じて、Mark を、彼の古典的で愛されているデザインのコンピュータ版のリード プレイテスターおよびコンサルタントの 1 人として雇用しました。

AVALON DIGITAL の War and Peace は、単にボード ゲームをコンピュータに移植しただけではありません。 また、このゲームはナポレオン戦争に関するゲームである歴史家とウォーゲーマーの国際チームによる愛情のこもった作品でもあります。

現在および将来の開発

上で述べたように、『戦争と平和』のようなゲームの開発チームにとっての最大の課題は、プレイヤーにとってやりがいのある AI を作成することです。 私たちとこのゲームのベータ テスター (Kickstarter キャンペーンで募集、以下を参照) は、ゲームの 6 つのシナリオで良好なバランスとステータスを見つけました。 他のシナリオとキャンペーンについては、AI はまだ開発中であるため、2 プレイヤー マルチプレイヤー バージョンはリリース時のみにしておいたほうが安全であると考えました。

評価の高い Carrier Battles ゲームを作成した当社の開発チームは、AI の開発に熱心かつ継続的に取り組んでおり、定期的に無料のアップデートを提供する予定です。

私たちは昨年の春にアンケートを実施し、テスターや支援者にゲームを今すぐリリースしたいか、それともすべての準備が整うまで待ってほしいかを確認しました。 このゲームは素晴らしい体験を提供するのに十分であり、現在のリリースによりマルチプレイヤー セッションに参加する可能性のあるプレイヤーの数が増えると考えているため、ほとんどの人が即時リリースを望んでいました。

【Screenshot】

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【構成要件】

Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7/8/10+
CPU: 2.5 GHz Intel Dual Core
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX Ver: 9.0
Storage: Need 2 GB Available space
Sound Card: DirectX Compatible