SGS Pacific D-Day
【ゲーム紹介】
第二次世界大戦中、アメリカ軍が太平洋の島々で日本軍を相手に行った戦いが、極めて過酷で野蛮なものであったことはよく知られている。この作戦戦略ゲームの目的は、1943年末から1945年初頭までの期間に、最も象徴的な5つの戦闘を発見することです。両陣営ともプレイ可能で、機動力のある歩兵、戦車、飛行機から、バンカー、塹壕、トンネル、地雷などの静的防御に至るまで、さまざまなユニットを自由に使うことができます。このゲームでは、アメリカ軍と日本軍の両方がプレイ可能で、機動力のある歩兵や戦車、飛行機から、塹壕やトンネル、地雷などの静的な防衛手段まで、さまざまなユニットが用意されており、慎重にプレイしてユニットの組み合わせを調整し、毎ターンもらえるカードを使って戦略を立てることで勝利への道を切り開きます。
パシフィックD-デイ
このゲームでは、1943年から1945年にかけての太平洋戦争で、アメリカ海兵隊が繰り広げた5つの激戦を戦うことになります。以下のようなアメリカの重要な作戦がそれぞれ再現されており、両陣営をプレイすることができる、やりごたえのあるゲームです。
• ガルバニック作戦:1943年11月20日から23日までのタラワの戦い。
• フォリジャー作戦:パート1、サイパンの戦い、1944年6月15日から7月9日まで。
• フォアジェ作戦:その2、テニアンの戦い、1944年7月24日から8月1日まで。
• 膠着作戦II ペリリュー沖海戦 1944年9月15日~11月27日
• 離脱作戦:1945年2月19日から3月26日までの硫黄島での戦い。
いずれの戦いでも、死者の数は驚くほど多く、戦闘は最後まで非常に緊迫したものとなった。
あなたは、アメリカ軍司令官として、最短時間で、最小限の犠牲で、重要な目標を達成することができるでしょうか?それとも、日本軍司令官として、敵にとって耐え難いほどの犠牲を払って、運命的な戦いをすることができるでしょうか?
これらの戦いは、双方とも大隊または中隊規模で行われます(サイパン、テニアン、タラワは大隊単位のユニット、硫黄島とペリリューは中隊単位のユニットです)。航空部隊は通常CVの航空部隊と同等(CVは2部隊、CVLは1部隊)。掩蔽壕、塹壕、地雷などの固定ユニットは、少数の資産や建物を表現する。
シナリオの長さは様々で、20~40ターン、1ターンは通常6時間(タラワシナリオのみ)~1日(他のシナリオすべて)です。 ゲームでは、様々な開始時のオプション(兵力の増加、交代要員の増加、航空支援の増加、開始時の位置の違い)が提供され、歴史的な設定を変更することができ、膨大なリプレイ可能性を提供することができます。 各シナリオは、その歴史的な戦いに関連する異なる物語を語っていますが、一般的にプレイヤーはすべてのシナリオで次の共通点を得ることができます。
- 日本軍は機動部隊、装甲、大砲が少なく、飛行機もほとんどありませんが、固定防御はよく組織されていて、様々な島の地形の難しい性質を常に考慮しているので、破るのは非常に困難です。 彼らのトランプやイベントはこれに加え、彼らの防衛の熾烈さを反映している。
- アメリカ軍は、強力な空軍と印象的な海軍の砲撃支援に支えられた十分な装備を持っていますが、彼らのタイムラインと目的は、常に満たすことが非常に厳しく、敵の様々な罠や計画によってバランスを崩すに違いありません。そうした外的な制約だけでなく、さまざまな資産を、手持ちのカードの多様性でカバーする。
はっきり言って、歴史と同じように、それぞれの戦いの最終的な結末は必然である。米軍は最終的に各島から日本軍を排除することになる。 しかし、その代償は?これがプレイヤーの挑戦であり、D-Daysを歴史的な血なまぐさいものにしないために必要なのです。
このゲームは、過去、現在、未来のすべてのアメリカ海兵隊員に捧げます。あなたの奉仕に感謝します。
推定プレイ時間:20h00+。
有利なサイド: なし
最もプレイしにくい国: アメリカ
【Screenshot】
【構成要件】
OS: Windows 7/8/10+
CPU: 2.5 GHz Intel Dual Core
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX Ver: 9.0
Storage: Need 950 MB Available space
Sound Card: DirectX Compatible