Combat Mission Fortress Italy

[ダウンロード] をクリックします

7.93GB




zip ファイルにパスワードが付いている場合は、次を使用します: xgamefan.com

【ゲーム紹介】

Combat Mission Fortress Italy は、ウォーゲーマーを「ヨーロッパの軟弱な地下地帯」、つまり決してそうではなかった場所に連れて行きます。 非常に軽視されがちな戦地であるイタリア要塞は、1943 年 7 月から 8 月にかけてのシチリア戦線から始まりました。シチリア島は、ドイツ国防軍とドイツ空軍の白髪交じりの退役軍人や広範な軍隊との戦いで、新しく再編され強化されたアメリカ軍にとって最初の試練でした。 イタリア軍の勢揃い。 乾燥した地形は、第二次世界大戦のコンバット ミッション ファンにユニークな体験を提供します。

イタリア要塞は、枢軸国の本拠地で直接戦いを挑む西側連合軍のキャンペーンの開始地点にウォーゲーマーを輸送します。 戦闘部隊には、シチリア島で戦った歴史的に入手可能なアメリカ軍、イタリア軍、ドイツ軍の全範囲が含まれます。 イタリアのベルサリエリ、アメリカのレンジャーズ、ドイツのヘルマン・ゲーリング師団などの精鋭部隊がハイライトとなります。 完全に新しいイタリア軍に加えて、アメリカとドイツの両方の組織は、他のコンバット ミッション ゲームで見られるものとは大きく異なります。 4 つの挑戦的なキャンペーンと 17 の独立した戦闘により、シチリア島の制圧をめぐる魅力的な戦闘が提供されます。 これらの戦いを戦うために、38 台の車両とその他の武器を自由に使用でき、その多くは要塞イタリアに特有のものです。

プレイヤーには、多種多様な目標に基づいて達成すべき詳細なミッションが割り当てられます。 ミッションは、リアルタイム モード、または 20 年前の最初のコンバット ミッション ゲームで導入された新しい WeGo ハイブリッド ターンベース モードでプレイできます。 WeGo では、各プレイヤーが 60 秒間の戦闘を計画し、両側のコマンドが同時に実行されるのを観察できます。 WeGo システムでは、ターン アクションを再視聴したり、電子メール (PBEM) または 1 台のコンピューターで「ホットシート」を使用して他のプレーヤーと対戦したりすることもできます。 RealTime と WeGo の直接対戦では、LAN またはインターネット上で TCP/IP を使用することもできます。 ユニークなクイック バトル システムにより、大規模なリプレイ性がもたらされ、プレイヤーは独自のカスタム部隊を購入し、さまざまなマップから選択した戦場で戦うことができます。 強力なマップおよびシナリオ エディターを使用すると、自分自身や他の人のために戦闘やキャンペーンを作成できます。

すべてのユニットは、高解像度のポリゴン 3D モデルで 1:1 のスケールで 1 対 1 で描写されており、関節式サスペンション、アニメーション化されたハッチ、その他の本物のように感じられる機能が備えられています。 他の 3D 戦術ウォーゲームとは異なり、Combat Mission は現実世界の物理学と、個々の兵士が戦闘に何を注ぐかに至るまで徹底的に研究された軍隊の描写を組み合わせています。 高度な車両ダメージ モデリングにより、どのゲームでも利用できる最も現実的な弾道、装甲、装甲後の効果など、各サブシステムの追跡が可能になります。 このレベルのリアリズムを主張する他のゲームとは異なり、Combat Mission は実際に、ユニットとその武器がどのように機能するかに関する天候、照明、地形の相互作用など、戦争のあらゆる領域にわたってリアリズムを提供します。

おそらくコンバットミッションの最も重要な特徴は、「ソフトファクター」の詳細かつ革新的な描写です。 経験、士気、リーダーシップ、その他の要素が個々の兵士レベルで作用し、集合的に部隊の行動を変化させます。 これらの戦場に関する懸念は重要であるのと同じくらい、他のほとんどのゲームではそれらを軽視するか、まったく取り上げることを気にしません。 現実の世界では、最高の武器を持っていても、それに搭乗する兵士たちが恐怖で固まっていたり、気が散りすぎて周囲で何が起こっているのか見えなかったりすれば、何の意味もありません。

武器の貫通力の値と装甲の保護は、非常に詳細な現実のデータと、ゲーム内で見られるものに特化した科学的アルゴリズムに基づいています。 イライラするほど不正確な結果を生成することが多い、任意の値 (ヒットポイント) や事前計算された解像度テーブル (CRT) はありません。 高度な戦術 AI (TacAI) は、戦場にいるすべての兵士の心理状態と固有の資質をモデル化し、すべての兵士が自分自身の自由な思考を持つ個人であるかのように、本物の戦場での行動を可能にします。

独立した兵士のシミュレーションは、戦闘ミッションで相対スポッティングと呼ばれるものを可能にするため、別の点で重要です。 これは、各兵士が戦場について独自の独自の視点を持つことを保証するシステムであり、多くのゲームで見られる、1 人が敵を発見すると、自動的に他の全員が敵を発見し、同様に発砲できるという「ボーグ」の問題を回避します。 。 火薬を扱うウォーゲーマーなら誰でも、戦場の霧が最も重要な戦場の要素の 1 つであることを知っています。 コマンド アンド コントロール (C2) の前例のないシミュレーションと相対スポッティングを組み合わせて、戦場で見えるものについて兵士同士が情報を共有する際の兵士間の情報の流れと責任をリアルに描写します。

これらすべての要素とその他多くの要素がシームレスに組み合わされて、最も現実的な戦場体験を作り出します。 リアリズムのレベルは、多くのことを押しつけられるものではありません。

データと不明瞭な参照。 代わりに、プレイヤーは 3D グラフィック環境でこれらすべてを体験します。 Combat Mission の直感的なゲーム環境はプレイヤーを魅了し、ゲームプレイの豊かさはプレイヤーを何年も続けてプレイし続けるものです。

特徴

  • 真の 3D 環境での大隊以下の規模での戦術戦争
  • 個々の車両、チーム、分隊を指揮する
  • 士気、経験、リーダーシップなどの「ソフト要素」の広範なシミュレーション
  • 戦争の霧、スポッティング、視線、指揮統制、目標を描写する革新的なシステム
  • 比類のないリアルな物理学、弾道、戦場の効果
  • さまざまな天候や照明条件で戦い、そのすべてが戦闘能力に現実的に影響します。
  • リアルタイムまたはウィーゴー (ターンベース) プレイのための独自のハイブリッド システム
  • マップ、シナリオ、キャンペーン用のフル機能のエディター
  • クイックバトルシステムは、プレイヤーの仕様に基づいて意図的なまたはランダムな戦闘を設定します
  • シングル プレーヤーおよび直接対戦プレイ (メールによるプレイ (PBEM++) を含む)
  • パッチ、アップグレード、拡張により長期にわたってサポートされます
  • 1943 年の編成と装備を描写した唯一のコンバット ミッション ファミリー
  • 戦闘任務において、第一次世界大戦と 1930 年代の装備と組織を組み合わせたイタリア軍ほどユニークで奇抜な部隊は他にありません。 戦術的な挑戦について話してください!
  • パンサーズやキング タイガーに窮地を救ってもらうことができないドイツ人として、またはドイツ人としてプレーするのがどのようなものかを知る
  • 乾燥した、岩が多く、木がまばらに茂った地形は、まったく異なる種類の戦術的な環境を生み出します
  • 解像度 1m x 1m の広大なマップにより、複雑な地形全体で短距離および長距離のアクションが可能になります
  • 建物には明示的にシミュレートされたドア、窓、床がある
  • 気象および地面条件モデリング システムにより、乾燥した晴れた日から泥だらけの嵐の夜まであらゆる状況に対応でき、視界と機動性は条件によって動的に影響を受けます。 一部のコンバット ミッション ゲームには、冬、春、秋の天候もすべて含まれています
  • 見通し線と射線は別々に計算されるため、撃てないものが見える場合もあれば、見えないものに向けて撃てる場合もあります。
  • 兵士の姿勢(うつ伏せ、ひざまずく、立っている)は、敵の発見、遮蔽、交戦能力などすべてに影響します。
  • 視線は「眼球」または「センサー」ポイントから計算され、一般的な値ではありません
  • 照明はゲームだけでなく現実生活でも戦闘に少なからず影響を与えます。 時刻、季節、天候に基づいて正しい照明条件がシミュレートされます。

【Screenshot】

Screenshots
Screenshots
Screenshots
Screenshots
Screenshots
Screenshots
Screenshots
Screenshots
Screenshots
Screenshots
Screenshots

【構成要件】

OS: Windows 10
CPU: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
DirectX Ver: 10
Storage: Need 13 GB Available space
Sound Card: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)