Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

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【ゲーム紹介】

それは私たちの主の年 2754 年です…

青い空の下で太陽の暖かさを感じることも、木の枝に風が吹く音を聞くことも、海で泳ぐこともないだろう。それはすべて、あなたが船上で生まれたという不幸があり、そうしなかった運命に鎖でつながれているからだ。 選ばない。 あなたは地球を見たことがないし、プロキシマ・ケンタウリを見ることもないだろう。 あなたは、あなたの前の父親のように、彼の前の父親のように、ミッションの名の下に船上で生き、死ぬ運命にあります。

船は古いです。 改造された惑星間貨物船の素敵な名前であるスターファーラーと再命名されたとき、彼女はすでに勤務して 20 年を経ていました。 船が実際に目的地に到着するかどうかは誰も確信していませんし、今生きている人は生きて船を見ることができないので、誰もあまり気にしません。 自分の人生を続けて、それを最大限に活用しようとするのもよいでしょう。

Colony Ship は、ハインラインの『空のオルフェンズ』にインスピレーションを得たアイソメトリックのパーティーベースの RPG です。 あなたのキャラクターの世界は、遠く離れた惑星に植民地を形成するために何世紀にもわたる長い航海を続ける巨大な宇宙船である「ジェネレーションシップ」です。 船の元の政府は暴力的な反乱の後に解散しており、あなたは船を支配しようとしている仲間の乗客や論争の多い派閥の間で危険な道を交渉しなければなりません。 あなたの選択によって、誰が友達で誰が敵になるかが決まります。

あなたの冒険はピットから始まります。空の貨物コンテナが積み重なった広大な山は、生息地に滞在する余裕がなかった人や、ボスや派閥から逃げる必要のある人たちで徐々にいっぱいになっていきます。 ここでは、人々は自由に生き、すぐに死んでいきます...

目を開けると灰色の船体金属天井が見え、そのうちの 1 つのパネルが黄色に点滅し、日勤を示しています。 あなたは寝坊しました、それは問題ではありません。 うめき声を上げながら、汚れたマットレスから転がり落ち、新鮮な空気を取り入れるために「窓」を開けます。このあたりの他のすべてのものと同様、新鮮さは相対的なものです。 この船は空気と水をリサイクルするために最善を尽くしていますが、貨物倉は船の優先リストでは高くありません。 金属と燃える油を吸い込み、上を見上げます。 橋の 6 台の映写機のうち 4 台は今も稼働しており、自由都市ピットとして知られる第 3 貨物倉のコンテナ塔を鈍く照らしています。

ピットを都市と呼ぶのは少し無理がありますが、この赤茶色の液体を都市と呼ぶのも同様です。 水は澄んでいて都市は大きいはずだという話を読んだことがあるでしょうが、船生まれの人は誰も見たことがありません。 おそらくあと100年もすれば、水は油のように見え、味も変わり、人々は水が錆びた色で、さわやかで苦くてピリッとした味だった古き良き時代のことを話すでしょう。 それがあなたを前進させる一種の楽観主義です。

エレベーターは、橋に往復する道を摩耗した黒い鋼鉄の虫のように、貨物倉の壁の溝を這い上がります。 そこに上がっていくつかのクレジットを獲得する時間ですが、その前に飲み物が必要です。

かつてテランの植物や草をプロキシマ・ケンタウリの異環境に適応させる任務を負っていましたが、水耕栽培は反乱中に放棄されました。 制御不能になった突然変異の植生によってすぐに圧倒され、研究施設というよりも深いジャングルによく似ています。 異常な植物に加えて、コロニーの農地を守るために生物工学的に作られた特大の害虫駆除種も、不注意な者を罰するために用意されています。

植物は建国の父たちにとって神聖なものでした。 それらは母なる地球とのつながり、私たちの栄養、そして私たちの未来を表していました。 地平線まで広がる小麦、ライ麦、大麦の畑、巨大な樫の木や杉の木、木から直接リンゴを食べる子供たちを想像してみてください。 それがプロキシマのビジョンでした。

しかし、彼らは、船の模擬環境でどれだけの苗木が失敗するか予想していませんでした。 そして、それらの損失を補う方法を見つけなければ、それは壊滅的なことになるでしょう。 外来動物相と劣悪な土壌が最大の脅威と考えられたため、最も重要な植物種とカスタマイズされた共生菌類が一致しました。 後者は害虫駆除剤として機能することを目的としていました。 残念なことに、菌類は少しうまく働きすぎました。 もう私たちは害虫です。

反乱が起こる前、ハビタットの屋根は広大な遊園地を支えていました。 そこでは、船の人々は、地球やプロキシマでは決して味わうことのない斬新な体験を少なくともいくつか体験することができました。水耕栽培のおかげで本物の緑の草の上を裸足で歩くことや、赤みがかった柔らかい「プロキシマ」の砂の上を歩くことです。 背の高い人工の木の下に座ります。 周囲に吊り下げられた巨大なスクリーンで日の出を鑑賞しましょう。 この最後のものは本物と見分けがつかず、乗っていた人は誰も見たことがないと言われました。

現在、残っている 3 つの屋上は厳重に強化されたプラットフォームとなっており、武装した警備員が巡回しています。 空のスクリーンはとうの昔に暗くなりましたが、それは衰退する世界では軽薄な贅沢でした。 足元の草と黄金の野原のシミュレーションも同様に消え、監視塔と検問所に取って代わられています。 四方八方に敵がいる中で、安っぽい娯楽は現実とその過酷な要求から気を紛らわせる役に立たない。

武器庫 - 星の中で、地球の子供たちは何よりも平和を望んでいます。 それでも賢明な者は、あらゆる不測の事態に備えてください。私たちは、他のすべての手段が使い果たされた場合には暴力を用いて、領土と利益を守る手段なしでは長く生き残るべきではありません。 その目的を達成するために、この船は平和維持のための幅広い種類の武器と兵器を搭載して出発しましたが、そのほとんどは反乱とそれに続く100回の小競り合いの間に略奪され、費やされました。

ミッションコントロール - かつて船上の生活のあらゆる側面を管理していた船舶局政府施設の100年前の残骸。 現在、この古代の権力の座にゴミあさり者がはびこっており、長続きするものは何もないということを厳粛に思い出させます。

シャトル ベイ - ノアは着陸場所を見つけるために鳩に頼りました。船は同じ目的のために 12 機の調査シャトルを搭載していました。 シャトル ベイは反乱を無傷で生き延びたものの、その間に略奪され、生命維持システムや緊急物資は剥ぎ取られ、シャトルの内部は何世代にもわたって不法占拠者によって使用されていました。

工場 - かつては船と将来の植民地のためのツールを生産するために 24 時間稼働していた放棄された工業団地。 捕虜となった労働者が必要なものすべてを製造するのに 300 年かかるのに、なぜ貴重なシケルを中古の Earth 機械に浪費するのでしょうか?

他にもたくさんあります。

戦闘は難しいです。 数も武器も劣っているので、勝算を均等にする方法、または勝てない戦いを避ける方法を見つけ出す必要があります。 戦闘遭遇の難易度とキャラクターの寿命を決定する主な要素は 3 つあります: 精度、回避、ダメージ (与ダメージと被ダメージの両方)。 戦闘で成功するには、これらの要素を制御する方法を学ばなければなりません。

命中率 = 50 + (ステータス + スキル + 特技 + インプラント + ヘルメット/ゴーグル + 武器) によるボーナス。 このリストのいくつかの項目を簡単に無視しても、依然として有能な戦闘機であることができます。つまり、6 項目のうちの 1 項目にすぎないため、ステータスを最小/最大にする必要はありません。攻撃者の精度は、攻撃の種類によってさらに変更されます ( 異なる攻撃には異なる長所と短所があります)、武器の銃の有効射程、および与えられるペナルティ。

回避 = (ステータス + スキル + 特技 + インプラント + アーマー処理 - アーマーペナルティ) によるボーナス。 防御側の回避は、カバー (正確なボーナスは角度によって異なります)、ガジェット ボーナス (つまり、ディスラプター フィールドの使用)、および煙/胞子雲 (煙手榴弾と特定の生き物) によってさらに修正されます。 より詳細な情報は、キャラクター画面とインベントリ画面(命中率と回避力を表示)で確認でき、戦闘では、ターゲティング中に Alt キーを押すと、特定の攻撃の命中率に何が影響しているかを知ることができます。

ダメージは武器とターゲットの防御力の両方に依存します。 受けるダメージは、ダメージ耐性 (特技 + インプラント + アーマー) およびエネルギー シールド (ガジェットおよび/またはエネルギー アーマー) によって軽減されます。 優れた貫通力や狙いを定めた攻撃を備えた武器は、敵のダメージ耐性を低下させ、より多くのダメージを与えることができます。

ステルス モードに入ると、すべてのタイルに検出値が自動的に割り当てられます。検出値は、ガードからの距離、ガードの向き、知覚、サーマル ビジョン ギア (存在する場合) によって決まります。 緑 - 安全 (検出されない)、黄色 - 危険 (そこでターンを終了すると発見される)、赤 - 即座に発見されます。 高いスニーク能力(スキル、特技、装備によって変更される)は、より多くのタイルを緑に変え、より多くの選択肢を開きますが、低レベルの泥棒には黄色と赤のタイルしか見えない可能性があります。

各ステップとアクション (鍵開け、登る、コンピューターの使用、ステルス モードでの警備員の殺害など) によってノイズが発生します。 何かをした瞬間にすぐに警備員に警告できるほどの騒音ではありませんが、時間の経過とともに増加して警備員の疑いを引き起こすには十分です。 警備員の知覚が高いほど、警告バーが早く満たされます。 警戒した警備員は最後に発生した騒音の方へ向きを変えます。つまり、多くの安全なタイルが赤くなり、視界に入ればすぐに発見されてしまいます。

戦闘が苦手な場合は、説得、ストリートワイズ、なりすましなどの話術スキルに頼ることで、すべての戦闘を回避できます。 すべての解決策が目の前にあるわけではありませんが、それは存在します。 私たちは統計、スキル、評判、行為をチェックし、適切な結果をもたらすためにあなたの選択を追跡します。

10 人のパーティー メンバー (最大パーティー サイズは 4 人) と 100 人をはるかに超えるさまざまなキャラクターがいますが、中には他のキャラクターよりも友好的でないキャラクターもいます。

   

   

   

   

主の慈悲は彼女の名でした。 彼女の父親は司祭ではなかったが、自らを聖書の人だと呼び、神の怒り、神の復讐、報復に対する神の飽くなき渇きを一人息子に思い出させることに飽きることはなかった。 それが彼女の名前の意味するところなら、マーシーはそれに応えようと最善を尽くしました。

「今ですか?」 バーソロミューは興味深そうにあなたを見つめます。 「あなたは生息地へ向かう途中だったと思いますが、今はここで立ち往生しています...あなたの可能性はあまり高くないようです、友よ」彼はセールスマンのような笑みを浮かべてあなたに言いました。 「私たちの助けがあろうとなかろうと、スタントンが負けたら…」彼は一時停止し、あなたに自分で解決させます。 もう名前はありません」彼女の声の苦みは紛れもない。彼女は長い間ハービンジャーのようなことをしていたわけではないに違いない。警備員の一人がヘルメットを外すと、深く落ち込んだ目と唇のない口を持つ、奇妙に革のような顔を露わにした。 . 彼はあなたの不快感を味わいながらニヤリと笑います。

「ネアンデルタール人もあなたの奇抜な外見に同じように衝撃を受けたのではないかと思います」と女性は言う。 「彼らは自らの破滅を予見していたのだろうか。」

世代船は、限られた空間内で異なる社会が共存できる完璧なアリの養殖場であり、その限られた空間をめぐって争いながら、お互いの発展に影響を与え合い、「目的は手段を正当化する」という圧力を加えます。

プロテクターの唯一の真実はミッションであり、ミッションを確実に成功させる唯一の方法は古いやり方に従うことです。 父、祖先、そして建国の父たちの道は共に、船が私たちの最終目的地に向かうための光線です。 彼らの断固たる適時介入により、ありがたいことにこの反乱は中止されたが、これは旧来のやり方、これまでの人々に対する究極の裏切りであり、ミッションに捧げられたあらゆる犠牲とあらゆる命が無効化されたものであった。

同胞団は船舶当局の鉄の束縛から人々を解放するために結成されました。 彼らの最初の出撃は(旧世界の化石たちは「反乱」という言葉で非難しているが)この目的を完全には達成できなかったが、同胞団は無視できない勢力としての地位を確立することに成功した。 どこにいても奴隷を解放するという同胞団の当初の純粋な目標は、残念ながら民主主義の現実的な懸念によって汚されてしまった。 船全体に自由をもたらすには戦争が必要であり、犠牲なしに戦争に勝つことはできませんし、委員会によって戦闘を管理することもできません。

暗く困難な時代には必然的に起こることですが、一部の国民は、痛みと飢えの終焉の約束である安心を求めて神に頼ります。 あるいは目的、少なくとも目的を果たせなかった。 選民教会は、宣教の守護者たちと自由の同胞団の両者を、政治と自分たちのエゴに気を取られた世俗的な愚か者として拒否した。 教会は信者たちに、彼らは神に選ばれた者であると教え、船の旅を何世紀にもわたる信仰の試練として組み立てています。 船が目的地に到着すると、すべての国民に審判の日が待っています。 義人は約束の地プロキシマ・ケンタウリに迎え入れられるが、悔い改めない人は私たちが逃げてきた地獄、つまり地球に戻され、永遠に苦しむことになるだろう。

さらに、より小規模な派閥やグループ: コヴナントの人々 (ミュータント)、伝道者の家 (以前は ECLSS として知られていました) - 環境制御および生命維持システム、ピットのフリーマン、汝の兄弟のキーパー、グレンジャー、ジャクソンのライフル兵など。

【Screenshot】

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【構成要件】

64 ビット プロセッサとオペレーティング システムが必要
OS: Windows 7/Windows 8/Windows 10
CPU: 2 GHz Processor or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better
DirectX Ver: 11
Storage: Need 17 GB Available space