SGS Battle For: Madrid

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【ゲーム紹介】

Battle for Madrid - SGS Battle Series

連隊、大隊、中隊、さらには小隊サイズのユニット(ゲームによって異なります)、そして非常に短い実時間(1日、2日、半日、数時間...)を表すゲームターンを使用します。

他のSGSと比較したバトルシリーズの多くの特徴のひとつは、ユニットの起動システムに関するもので、すべてのユニットが1ターンに移動して戦えるとは限らない。つまり、すべてのユニットがターン中に移動して戦えるとは限らない。そして、戦闘やその間のエピソードによって、活性化の制限は多かれ少なかれ重要になる。

マドリードはスペイン内戦の象徴であり、この紛争で最も緊迫した戦いのひとつである。このゲームでは、国民党側と共和国側の両方をプレイすることができます。PBEMで他のプレイヤーと対戦することも、AIを相手にホットシートで対戦することもできます。

スケール

このゲームでは、ユニットはほとんどが大隊サイズである。戦闘はスペインの首都の西と南の丘陵地帯と平原、そして首都近郊で行われます。いくつかの "オフマップボックス "も統合され、より遠くの地域(空軍基地などの近接戦略地点がある)を表現している。

各ターンは3日間に相当する。

ゲーム要素は主に地上ユニットと一部の航空ユニットで構成される。 1936年末までに現地に存在したように、多くの種類の部隊や車両が存在する。戦闘の政治的側面は、イベントとカードによって処理される。

SGSマドリードの戦いは1936年10月9日から1937年1月15日までの期間をカバーし、直接攻撃が活発に行われ、その後1939年にマドリードが陥落するまで、戦闘は遠距離包囲戦になります。

戦闘開始当初は、両軍とも兵力は少なく、質的にも戦力的にも明らかに国民党が有利である。しかし、時間が共和国側に有利に働き、日数が経つにつれて部隊の数が増えていくため、防衛を強化し、街の中心部を安全に保つことができるようになる。

ゲームには、10月から1月までの戦いをカバーするグランドキャンペーンシナリオのほか、異なる開始日に基づくシナリオや、戦いの特定の地域(ハラマ、大学など)に限定したシナリオ(中級または短めのシナリオ-下記参照)が含まれる。

また、What-ifの可能性を探るために、プレイヤーに興味深い選択肢を提供する予定である。

また、プレイヤーはゲームの中で歴史的な出来事を見つけることになる。

それらは、その性質によって、あるいはゲームの設定(歴史的シナリオあるいはwhat if)によって、厳密に歴史的なものであったり、ランダムなものであったりします。より効率的な共和国軍司令部?国民党により多くの軍隊を?ソ連の介入や枢軸国の支援がより多く、またはより少なく存在するか?両軍のリーダーシップは、共和国軍の戦意と同様に重要な役割を果たす。(彼らは通ってはならない!)」という指標に代表される共和国側の闘志も重要な役割を果たす。

ほとんどのイベントは、歴史的現実に忠実で、さらに没入感を生む。すべてのイベントは、広範な歴史的調査によって慎重に設計されており、ゲームを超えて、高度にインタラクティブな歴史書のような遊び心のある次元に近づいている。

シナリオ

  • アーリーアタック:国民党が1936年9月から11月にかけて、1ヶ月早く都市に対してストレートアタックを行ったと仮定した15ターンのwhat-ifシナリオ。マップ中央部に限定。
  • コルーナ街道:1936年12月、冬で霧が立ち込める中、市北西部の森林地帯と荒れた地形での激戦を描いた10ターンのシナリオ。
  • ハラマの戦い:1937年2月、マドリード南東郊外での8ターンの小規模なシナリオ。
  • マドリッドグランドキャンペーン:1936年10月から1937年2月までの完全な戦い(33ターン)。

プレイ時間の目安:1時間から数時間...リプレイ性は高い。

有利な側/プレイしにくい側:プレイするシナリオやキャンペーンによっては、交互にプレイすることができ、ゲーム中のある時点では一方の側にとって難しく、その後楽になる(相手側にとっては難しくなる)。

【Screenshot】

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【構成要件】

OS: Windows 7/8/10+
CPU: 2.5 GHz Intel Dual Core
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX Ver: 9.0
Storage: Need 2 GB Available space
Sound Card: DirectX Compatible