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ReThink 3.5

2024-03-05 6.69 GB
ReThink 3.5 は、平和な未来の設定でアンリアル エンジン 5 で再構築された未リリースのパズル ゲームで、レーザーと光の挙動とその色を利用して、解決すべき困難な問題を生み出すさまざまなパズルを特徴としています。
トレーラーとスクリーンショット
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ゲーム紹介

ReThink 3.5 は、パンデミックの時期に作成した一人称パズル ゲームの 1 つですが、さまざまな理由でリリースできませんでした。

ゲーム内のすべてのコンテンツが無駄にならず、最後までプレイしたい人がアクセスできるように、ゲームを Unreal Engine 5 で再構築しました。

これにより、新しいゲーム用に行われた他のすべての改良点をゲームで利用して恩恵を受けることができ、結果的にエクスペリエンスが向上します。

名前が示すように、このゲームはパズルのデザインという点では ReThink 3 と 4 の間に当てはまりますが、(まだ) 新しいゲームにはない独自のユニークな機能も備えています。

コンテンツに関しては、ゲームには 40 以上のパズルがあり、すべてレーザーとロジックの利用を中心に構築されています。

技術的な面では、このゲームは以前にリリースされた ReThink ゲームよりもパフォーマンスが向上しています。

特に低速の CPU やグラフィックス カードではこのメリットが得られます*。一方、高速なハードウェアを搭載したプレーヤーでもパフォーマンスの向上が見られるはずです。

グラフィック的には、ゲームの平和的な設定は最高の設定では素晴らしく見えますが、低い設定では依然として古いゲーム (ReThink 1 ~ 3) のように見え、古いハードウェアとの互換性が保たれています。 (実際、再構築されたゲームは元のゲームよりもはるかに良く動作します。)

*システム要件とエンジン ドライバーの要件は引き続き適用されます。

はじめに