SGS Battle For: Hue
【ゲーム紹介】
フエと新しいバトルシリーズ
SGS Hué は SGS バトル シリーズの 3 番目のゲームであり、よく知られている (またはそうでない) 小規模だが激しい戦闘が行われる場所での激しい戦闘や戦闘をカバーしています。 連隊、大隊、中隊、さらには小隊規模のユニット (ゲームによって異なります) の「壮大な」戦術スケールと、実際の非常に短い期間 (1 日または 2 日、半日、数時間など) を表すゲーム ターン。 )。
フエの戦いは、1968 年初頭に北ベトナム軍と南ベトナム解放民族戦線 (ベトコンとしてよく知られている) によって開始されたテト攻勢の一環として、1968 年 1 月 30 日から 3 月 3 日まで行われました。 この対立は、都市部(フエ市の各地)と周辺部の農村部の両方で、ベトナム戦争の中で最も長く、最も血なまぐさい戦争の一つとなった。
ベトナムの旧帝国首都フエは、国道 1 号線にまたがり、DMZ (非武装地帯) の南約 100 km、海岸の西約 10 km にあります。 人口は約 14 万人で、1960 年代には南ベトナムで 3 番目に大きな都市でした。 1968 年のフエの悲劇は、その輝かしい過去によってさらに悪化しました。激しい戦闘は、古代の記念碑に囲まれ、要塞と化した建物のあるより近代的な地区で、狭い通りで行われました...
フエは帝国の首都であり、ベトナムの象徴であり、その政治的、文化的重要性、人口統計上の重要性、そして最後に重要な地理的位置から、NVAとベトコンの両方にとって戦略的な標的となっている。
SGS フエの戦いは、この戦いを「壮大な戦術」スケールで再現します。 カウンターは中隊、小隊、セクション、さらにはグループ/分隊を表し、ゲーム ターンはリアルタイムの 1 日に対応します。 ターンベースのプレイでは、AI、「ホットシート」の別のプレイヤー、または PBEM 経由で対決することができます。 両方の側 (「自由世界」と「共産主義者」) がプレイ可能です。
キャンペーン シナリオでは、戦闘全体をシミュレーションできます。 小規模なシナリオも多数用意されており、ゲームのリリース後にさらにいくつか追加される予定です。 したがって、キャンペーン シナリオでは、数時間続くゲームで約 500 個のカウンター (自動セーブに加えてゲーム中いつでも手動セーブが可能) が使用され、より控えめなシナリオでは数十個のカウンターが使用されます。
キャンペーン シナリオでは、共産主義者プレイヤーはフエとその周辺地域のできるだけ多くの地区を占領し (市内地区のユニットの供給と強化を確保するため)、できるだけ長くそれらを保持しなければなりません。 北ベトナム/ベトナムコンのプレイヤーが象徴的なポイントを獲得し続けるほど、勝利のチャンスは大きくなります。
一方、自由世界のプレイヤーの場合は、まず敵の攻撃に抵抗し、次にできるだけ早く失地を取り戻すために時間との戦いになります。
プレイヤーは、密集した都市部、軍事施設、村、水田など、複雑な地形による制約を加えて、自分の長所と短所のバランスをとらなければなりません。これらの地形にはそれぞれ、移動と戦闘に影響を与える独自の修飾子があり、 攻撃作戦は、関係する部隊の強みを組み合わせて行動が組織化されていない限り、特に困難になります。
「自由世界」の勢力は異質です。
南ベトナム軍ユニットの価値は変動し、多くの場合、火力は平凡です(フエの第 1 師団の部隊は依然として主に M1 カービン銃、ガーランドライフルを持っています...M16 はまだ入手可能ではないか、ごくまれにしか入手できません)。
アメリカの部隊は強力ですが... 多数の死傷者を出した場合、その機動力は大幅に低下します(負傷者への配慮を反映して)。 大砲は破壊的ですが、交戦規則に対する政治的制約を反映して、ゲーム開始時には非常に限られた範囲でしか使用できません。
共産主義軍はより均質ですが、全体的な士気は優れています (キャンペーンの終わりに向けて低下する可能性があります)。
彼らはますます数で劣勢になり、できるだけ長く持ちこたえるために要塞、バリケード、トンネルを活用する必要があります。 また、嫌がらせ行為に頼ることもできます。
フエ郊外の特定の地域を失うと、物資が減少し、効果が低下します(弾薬、食料、医薬品などの不足)。
プレイヤーは、詳細な戦闘フェーズでお互いをサポートできるように、軍隊を組み合わせる最適な方法を学ばなければなりません。 たとえば、歩兵中隊は単独では他の部隊の支援がなければ失敗する運命にあります。 たとえば、海兵隊の M48A3 戦車は敵の砲撃を引き付ける上で非常に貴重であり、歩兵が損失を大幅に減らして攻撃を主導できるようになります。 アメリカ軍とは対照的に、弱体化したベトコン部隊は機動力が増し、殲滅がより困難になっている。
ゲームには、さまざまなサポート ユニット、CS ガス攻撃カウンター、狙撃兵要素 (排除または追い出されるまでセクターの完全な制御を妨げます) が含まれています。 パトロールは増援として現れることができ、特定の指揮ユニットは迫撃砲/砲撃、工兵隊の射撃を引き起こすことができます自爆攻撃用のインターバルを配備できます...数十の戦術の組み合わせ...
著者 (SGS NATO のナイトメアの設計者でもあります) によって、膨大な研究が行われました。
他の SGS とは異なり、カードは主にユニットの起動を許可するためにゲーム内に存在します。 他のカードはほとんど存在しません。 SGS バトル シリーズで使用されているシステムは、SGS フエ バトルでも変更されており (同じスケールの SGS ディエン ビエン フーでも同様です)、ユニットが永続的に移動できるようになります (パトロール、偵察ユニットなど)。 カードによってアクティベートされます。
ゲームを完了するまでに必要な時間は、プレイするシナリオによって異なります。
他の SGS よりもカードがはるかに少ないにもかかわらず、アクティベーション システムとユニット使用の可能な組み合わせのおかげで、リプレイ性はかなり高く、詳細な地形 (マップは 1968 年のスタッフからデザインされたもの) を介して作戦を計画するためのオプションがすぐに開きます。 地図)...
このキャンペーンではどちらの側にも実際の利点はありません。ゲームの開始時点では、共産主義者プレイヤーは奇襲の要素は言うまでもなく、数的優位性とより大きな火力を享受しています。 その後、状況は逆転します。 「自由世界」からの増援により力の均衡は逆転し、共産主義者は守勢に立たされる。
しかし、南ベトナム軍とアメリカ軍の任務はそれほど簡単ではなかった。都市への進軍は困難であり、敵の塹壕と攻撃力を克服するための連合軍を創設しようとしない限り、攻撃は極めて致命的となる可能性がある。
SGS フエ バトルは、ゲームを簡単に習得できる詳細なレベルで、この恐ろしい戦いの難しさと賭け金をより深く理解するのに役立ちます。
【Screenshot】
【構成要件】
OS *: Windows 7/8/10+
CPU: 2.5 GHz Intel Dual Core
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX Ver: 9.0
Storage: Need 2 GB Available space
Sound Card: DirectX Compatible