Terra Invicta(V0.3.108)

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【ゲーム紹介】

地球外探査機が地球に近づいているのを発見した人がいます人類が知らなかったのは、氷だらけのカイパーベルトの外縁に異星人の部隊が到着し、どこかの矮小惑星で鉱石の採掘を始め、侵略に備えていたことだった。
地球を訪れる異星人への対応について、各国政府はなかなか合意できていません。このため、政治、軍事、科学の異なる国の指導者たちが、互いに志を同じくする秘密の調整チャンネルを自ら開発した。異星人の働机は不明なので、多くの陣営は、希望、恐怖、または貪欲に駆動されています。
どちらかの陣営を支配することになります
人類派はすべての宇宙人と協力する人類を殺すことを誓います
服従派は宇宙人を崇拝し世界のすべての問題を解決できると考えます
求安派は降伏交渉を提案しますそれが人類絶滅を避ける唯一の方法だと考えるアカデミー派宇宙人の到来が地球に星間同盟を結ぶチャンスをもたらすことを望むイニシアチブ派混乱と破滅から利益を得ようとするチャンスを企てる
家出派太陽系から脱出するために巨大な星間船を建造しようとする謎の墜落地点と大量の失踪報告。これが地球外生命体との初めての接触なのか。外回りが目撃情報を調べたり、科学者が新たな研究分野に取り組んだりしているうちに、宇宙人到来の裏側にある真実がわかってきます。初期の目撃情報や未確認飛行物体の墜落地点から、荒れ狂う異星人の巨獣やロボットの軍隊まで、他の6つの人類陣営だけがあなたの競争相手ではないことがすぐにわかります。ゲームの過程で、あなたは地球上で日に日に増加する異星人の活働を調査する時、様々なイラストで現れた事件はあなたに困難な選択に直面させることができ(ありえ)ます。あなたは宇宙人の起源と動機を探らなければなりません——もちろん、あなたが人類派でない限り、人類派にとって唯一重要なのは宇宙人を絶滅させることです。
『地球不屈』はグローバルな研究システムを備え、競争と協力の機会を創出している。共有された科学的進展はプライベートプロジェクトの計画を解除します各陣営はプライベートな計画に専念する代わりに、地球全体の力を弱め、グローバルな研究方向への影響力を優先的な計算を持つ他の陣営に譲るという選択をすることができる。ルールを守らないと、服従派や能動派のようなグループが世界的な研究の方向を操作し、パワートレインや兵器システムよりも、社会的なコントロールを優先させることになりかねない。


あなたは地球上のある秘密結社のリーダーですこの結社はあなたが選択したイデオロギーに仕えています宇宙人が近づいてきますが、あなたの最初の敵(または味方)は他の人類の陣営になるでしょう。領土ではなく、イデオロギーで結ばれた陣営を率いる。ほとんどの戦略ゲームと比較すると、これは大きな違いです。『地球不屈』では、選択した国をコントロールできません。その地域の軍事的、経済的、政治的リーダーシップを表すコントロールポイントを他の陣営と争うことになります。
地政学はあなたの砂箱——あなたの目標に最も有利なやり方で、諸国を結束させたり分裂させたり、あなたの影響下にある国々を利用して、他の6つの陣営に代理戦争を仕掛ける。地球の各地域が詳細にモデル化され、教育水準や暴動からGDPや不平等に至るまで、詳細に示されている。巨万の富があり、軍事力が発達している地域を支配すれば、あなたの意志は地球にも及ぶが、宇宙発射施設がある地域を占領しなければ、太陽系争奪戦に勝つことはできない。
政治家、科学者、世界中に派遣された(宇宙にまで派遣された)特別勤務者で構成された理事会を通じて、あなたの意志を実現する。経験を得ることによって、また強力な組織(例えば情報機関や高収益企業)の支配権を獲得することによって、これらの理事の初期能力を向上させることができる。経験のある指揮官は完璧な選択をして理事会の指示の下で戦術小隊を率い、経験のある外交官は宇宙人の侵略に対抗するための資金源を安定させようと努力する。
同志の人々や政治家を探し、敵対するイデオロギーのフォロワーを転化させるために行動する。服従派の宇宙人崇拝と求安派の交渉降伏は、異星人寄りのイデオロギーであるかもしれないが、もし異星人が敗北する可能性を示す様々な出来事があれば、反安派の支持者を説得することができる。


ほとんどの宇宙戦略ゲームは壮大な星間帝国や同盟を背景にしている。しかし、現在の地球と星間帝国あるいは連盟の間の状態は、少ない人が探索して、『地球不屈』はこの空白を埋めた。「不屈の地球」では、人類の大規模な宇宙への最初のステップを実現します。太陽系には三〇〇を超える小さな衛星、衛星、惑星があり、それらは絶えず動き、絶えず変動する戦略地図を作り出している。自分の陣営を率いて地球の限界を突破し、ドックや燃料ステーションとしての宇宙ステーションを建設し、高級資源を得るための鉱山を建設し、研究や建造施設としての基地を建設する。『地球不屈』は太陽系の戦略地理を拡大して見て、宇宙を一連の命令部隊がその中で移働する独立した星として提示するのではなくて、1つの豊富で多様で、小さい衛星、衛星、矮小惑星、ガス状の巨大な惑星と他の天体からなる地形、すべての転換はすべて新しい状況と戦術の机会を創造することができます。
天体が回るにしたがって、広い地図もどんどん変動していく。これは、あなたの宇宙ステーションや前進基地が常に移動していることを示しています。状況に応じて計画を立て、環境の変化に対応しなければなりません。木星の多数の衛星の中にあるコロニーは、遠くにあった異星人の軍事基地や自発派の私掠基地が、突然近くの隣人になるかもしれません。



『地球不屈』は火星のコロニーがどのように機能しているのか、どのような合理的に見えるエンジンが宇宙船に動力を供給できるのか、そしてどのように宇宙植民と戦争を行うのかなど、未来の可能性を探求している。プレイヤーは小さい衛星霊神星(16 Psyche)の上に豊富な金属の鉱床があることを発見した後、上に1つの鉱床を開いて——そして私たちの世界で発見して、NASAはちょうど同じ理由のために霊神星の任務を計画しました。探査から宇宙植民に至るまで、生命維持や推進剤のための水、製造のための金属、核分裂性物質の原子力発電装置や兵器など、多くの資源が必要である。最初は選択肢がありません。地球上でこれらの資源を手に入れ、地球の重力から逃れるためにロケットを使うコストの高さに耐えるしかありません。しかし、時間が経てば経つほど、小さな衛星の採掘や他のローカル供給を保証する方法にますます依存するようになるでしょう。
『不屈の地球』の宇宙船のデザインは、最も優れた科学的推論やハードボイルドなsf小説を参考にしている。自分の船を設計し、一連の武器、エンジン、その他のハッチから選択し、様々な船に搭載することで、それぞれの船が適切な燃料容量、機動性、その他の機能の組み合わせを備えていることを確認できます。
戦術戦闘はニュートン物理学のリアルなシミュレーションを中心に構築されていますから、3D空間での移動や移動は、飛行船に搭載される火力と同じくらい重要です。ミサイルを発射して定点防御の大砲を使用して襲いかくる砲弾を破壊する;運動量を蓄積して、それから大いに出撃して、敵をあなたの射撃弧の中に引き入れます;あるいは、ラジエーターを回収し、排熱効果を犠牲にして、敵の攻撃に対抗してよりよいシールドを得るという難しい決断を下す。

『地球不屈』はサポートモジュールを念頭に置いて設計されており、ゲームの多くの部分はプログラム設計のバックグラウンドを持たないモジュール設計者が自由にアクセスできるようになっている。太陽系の設計と地政学的シミュレーションが、モジュール設計者が自分の創造的なビジョンを実現するための有用なフレームワークを提供することを期待する。
『地球不屈』の非英語訳はまだテストと改良中です。ゲームは小説数冊分の文字量を持っています。いくつか問題があることはわかっています。お待ちください。問題の修正と翻訳の質の向上を進めています。

【Screenshot】

【構成要件】

64 ビット プロセッサとオペレーティング システムが必要
OS: Windows® 7 SP1 64 Bit
CPU: Intel® Core™ i3-2105 / AMD® FX 4300
Memory: 6 GB RAM
Graphics: 2GB VRAM
DirectX Ver: 10
Storage: Need 25 GB Available space