Echoes of The Backrooms
【ゲーム紹介】
E.O.T.Bは一人称視点の心理ホラーゲームで、そのテーマは予想通りバックルームです。境界的空間の不気味さから大きなインスピレーションを受け、非常に映画的でありながら不気味なバックルームの世界を作り上げました。
あなたは地下の秘密研究所のメカニックであるオリバーを操作します。そこでは非政府組織がタイムマシンを作るための複数の実験を行っています。しかし、ある機械を調整している最中にエラーが発生し、次元のパラドックス、具体的には非線形次元へのポータルが開かれてしまいます。それがバックルームです。そこでは時間と空間が予期しない方法で展開します。あなたは自分の現実に戻る方法を見つけられるでしょうか?それとも、このねじれたホラーディメンションの一部になってしまうのでしょうか?
開発者からの一言
このゲームは1人の手でゼロから作り上げられたものです。 このレベルの視覚品質とサウンドデザインに達することは非常に困難でした。そのため、翻訳が100%正確ではないことや、グラフィックスの最適化ツールの使い方が少し難しいことなど、特定のレビュー例外を認めていただけると非常にありがたいです。
敬具、
アレクサンドロス・クーラス / DarkSight Studio
テクノロジー機能
主に雰囲気と圧倒的なビジュアルに焦点を当てて、Unreal Engine 5.3を使用してこのゲームを作成しました。したがって、以下のシステム/技術が使用されています。
-次世代の3D照明技術であるLumenを使用し、ソフトウェアおよびハードウェアの両方のレイトレーシング機能(レイトレースシャドウ、正確なグローバルイルミネーション、リアルタイムライティングなど)を備えています。
-Microsoftの没入型3Dサウンド技術であるProject Acousticsを使用して、サウンドエフェクト、アンビエンス、音楽が3D環境と相互作用する空間音響とバイノーラルオーディオを提供します。簡単に言えば、物理ベースのサウンドレンダリングです。
さらに、物理ベースのオーディオレンダリングに加えて、EOTBはDolby Atmosのオーディオ空間化を使用しています。
Dolby Atmosは、3次元の正確なゲームオーディオを使用して、プレイヤーをよりリアルでより没入感のあるゲーム体験に引き込み、ゲームプレイパフォーマンスの向上さえも可能にします。リアルな詳細を持つ音がプレイヤーの周りに正確に配置されることで、プレイヤーはゲームの中にさらに深く入り込んだように感じ、これまで以上に迅速かつ正確に反応できます。
-NVIDIAの次世代アップスケーリング技術を採用しており、2つのアップスケーリング方法を特徴とし、同じ視覚品質を維持しながらゲームをより速く実行できます。DLSSとNIS
-やや複雑ながらも堅実なメインメニューがあり、パフォーマンス/ゲームプレイの操作を最適化または調整するために必要なオプションをすべて備えています。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10,Windows 11
CPU: Intel Core i5-12400F
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GEFORCE 1650, NVIDIA RTX 3050
DirectX Ver: 12
Storage: Need 12 GB Available space