Archean
【ゲーム紹介】
Archean は、没入型のエンジニアリング サンドボックスおよび宇宙シムです。
あなたの旅は地球から始まります...30億年前の始生代。
これは、ソロでも友達とでもプレイできるやりがいのあるサンドボックスです。
それはまた、フルスケールのスペースシムでもあります。
** このゲームをプレイするには、 NVIDIA RTX 2000+ シリーズのグラフィック カードが必要です **
** GTX、Intel、または AMD グラフィックス カードはまだサポートされていません **
現在の機能
- エンジニアリング / サンドボックスの構築
- 資源の収集と作成
- 専用サーバーを使用したソロまたはマルチプレイヤー
- フルサイズの地球と月を備えたオープンワールド
- 軌道力学を備えたスペースシム
- 空気力学と浮力のシミュレーション
- XenonCode言語によるゲーム内コーディング
- ワークショップの統合
- クリエイティブモードとアドベンチャーモード
- 完全にレイトレースされたグラフィックス
今後のアップデート
- 加圧システム
- サバイバルモード
- 車両破壊とPVP
- 実物大の太陽系 (すべての惑星と衛星を含む)
- 気象システム
- さらに多くのコンテンツ
- モッダー向けSDK
このゲーム (およびカスタム エンジン) は、2 人からなる小さなチームの 1 人のプログラマーによって開発されています。
イマーシブ エンジニアリング サンドボックス
当社は、25 cm から 4 メートルまでのサイズ変更可能な小さなブロックを備えた、非常に高度で高精度の構築およびエンジニアリング システムを提供します。
このゲームでは、電力、データ、流体用の実際のケーブル/パイプを使用してコンポーネントを接続する必要があります。
エディターではなく、没入型の方法でゲーム内ライブを構築します。
純粋なコードまたはノードベースのビジュアル プログラミング システムを使用して、仮想コンピューターで独自のロジックをコーディングします。
ゼノンコード
私たちは、学びやすく、ゲーム内の仮想コンピューターに最適になるように設計された新しいプログラミング言語を開発しました。
このゲームには、構文の強調表示とマルチカーソルのサポートを備えた協調エディターが組み込まれているほか、スクリプト作成を容易にするノードベースのビジュアル エディターも備えています。
アドベンチャーモード
このモードでは、バックパックには何も入っていない状態から始まります。リソースを集めて、必要なものをすべて作成する必要があります。
まずは手作業で石を拾い、採掘装置を構築し、自動機械を構築します。
資源の中には水中にあるものもあれば、最も高い山の頂上にあるものもあります。
そこに到達できる車両を構築できるかどうかはあなた次第です。
最終的な目標は月に到達することです。
ネイティブ レイ トレーシング
当社の革新的なレンダラーは完全にレイトレーシングされており、優れたパフォーマンスを発揮します。
これは目の保養ではなく、このゲームの動的な性質のため、実際に存在するために必要な機能です。
コンテンツはほとんどがユーザーによって作成され、すぐに変更できるように設定されているため、アーティスト主導のベイク ライティングを購入する余裕はありません。また、カスタマイズ可能なソーラー システムを備えたフルスケールの側面では、太陽が必要です。 ) 他のゲームのようにシャドウ マップや反射プローブを手動で微調整するのではなく、リアルタイム シナリオに基づいて完全に動的になるライティング。
シーン全体は、多くの再帰的な光の反射を伴う単一のレイ トレーシング パスでレンダリングされます。
これにより、リアルなハードシャドウ、完全な反射ミラー、物理的に正しい屈折が可能になります。
NVIDIA RTXグラフィックス カードがあることを確認すれば、準備完了です。
始生代のイオン
ゲームの舞台は30億年前。
地球の自転は速くなり、私たちの慣れ親しんだ 1 日は 24 時間ではなく 12 時間になります。
太陽は少し暗くなり、月は地球にかなり近い軌道を公転し、静止状態になります。
大陸はほとんど片側にまとまっており、巨大な火山があります。
また、酸素はなく、大気の大部分は CO2 であり、地表は非常に高温です。
地球上では生命が誕生し始めたばかりです。
時間
このゲームは時間に対して現実的なアプローチをとっており、タイムワープや一時停止はありません。
これは、私たちがマルチプレイヤーに重点を置いており、惑星が実際に太陽の周りを自転および公転しているためです。
2 人のプレーヤーのタイムが異なるレートで実行されている場合、現実的に相互作用することはできません。
手続き型地形生成
地球 (および月) の表面全体が、フルスケールで 1 mm の精度まで手続き的に生成されます。
しかし、現時点では世界はまったく空っぽです。
水中
地球の表面はほとんどが水であるため、私たちは水中の環境に対処する必要があります。
完全にレイトレーシングされているため、屈折と反射をリアルにシミュレートできます。
このゲームは浮力をシミュレートするので、ボートや潜水艦を建造できます。
スペースシム
このゲームの最終目標は、太陽系全体を使ったフルスケールの宇宙シムになることです。
現時点では、地球と月、軌道力学、速度に基づく再突入効果があります。
人為的な速度制限がないため、現実的に秒速 8 km で周回することができます。
上手であれば、軌道上で友人の船とドッキングすることもできます。
私たちはこのゲームに向けて素晴らしい計画を立てており、次の 5 つの戒めを守ることを誓います。
1. 汝は物理学に従うべきである
これはアーケードスタイルではなく、プレイヤーを過小評価するつもりはありません。
科学を理解しているか、物理学を学ぶ意欲がなければなりません。
このゲームは、人為的な速度制限のない、現実的な 6 自由度の宇宙物理学を特徴としています。
私たちが知る限り、これは、全軌道速度で宇宙にいるときに友人の宇宙ステーションとドッキングできる唯一のマルチプレイヤー宇宙シムです。
このゲームは、現実的な物理学では現実的ではないため、ドッグファイト スタイルのスペース シューティング ゲームを意図したものではありません。
2. 「読み込み中...」は表示されません。
シームレスなトランジション、ロード画面はありません。
地上から軌道、そして別の惑星まで…すべてがシームレスです。
また、ゲームはほぼ瞬時に「ロード」されます。参考までに、クアッドコプターのビデオでは、ゲームの実行可能ファイルが起動される前に録画が開始されています。
3. 壁にぶつからない
偽りの境界線はありません。スカイボックスはありません。事前定義されたパスはありません。
IT は真のオープンワールド ゲームであり、すべてフルスケールです。
山が見えても、それはテクスチャではありません...勇気があればそこを歩いて登ることもできます...しかし、私ならそこにもっと速く到達するためにローバーか何らかの航空機を作ります。
地球の表面から見える月は、十分に優れたロケットを製造できた場合に着陸する実際の月の地形です。
表示される星は、3D 空間内に個別にレンダリングされた点です。スカイボックスではありません。しかし、正直に言うと、他の星に到達することは決して不可能です。
4. あなたはあなたではない
臨場感あふれる一人称視点のコントロールで、カットシーンはありません。
カットシーンや長いアニメーションによって、プレイヤーがアバターのコントロールを失うことは決してありません。
このゲームは一人称没入感に重点を置いています。
三人称視点も利用可能ですが、主にスクリーンショットを撮るためのものであり、ゲームはこの方法でプレイすることを意図したものではありません。
5: あなたは理解するでしょう
すべてのものには科学に基づいた現実的な目的があります。
何も偽物があってはなりません。ゲーム内のテクノロジーは、少なくともその背後にある数学があればもっともらしいものでなければなりません。
これは、魔法の人工重力などというものは存在しないことを意味します。
宇宙にいるときに宇宙船内に重力を持たせる方法は 2 つだけです。
- 一定の加速: 加速する船内のプレイヤーは重力を現実的に感じており、他のほとんどの (すべてではないにしても) マルチプレイヤー宇宙シムとは対照的に、人為的な亜光速制限はありません。
- 遠心力: はい、回転ステーションを構築することもできます。そうすれば、期待どおりの現実的な「重力」感覚を得ることができます。
また、光よりも早い宇宙旅行は行われません。
もっともらしいワープドライブの計算ではそれは不可能ですが、光の速度の最大 99% で移動できるように、加速度をかなり高めることができます。
【Screenshot】
【構成要件】
Requires 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10/11 (64-bit)
CPU: quad core
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA RTX 20 series (GTX not supported)
Network: Broadband Internet Connection
Storage: Need 2 GB Available space