A.AVG

Dungeon Munchies 2

2026-11-08 532 MB
宇宙の魔物? 宇宙の魔物を料理して出すレストラン!? 『ダンジョンマンチーズ2』はハック&スラッシュ・探索などの要素が詰まった横スクロールアクションアドベンチャーであり、『ダンジョンマンチーズ』シリーズの正当続編です。
トレーラーとスクリーンショット
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ゲーム紹介

「宇宙の魔物? 宇宙の魔物を料理する!? 宇宙の魔物を料理して出すレストラン!!? こいつら何言ってんだ!?」

『ダンジョンマンチーズ2』はハック&スラッシュ・探索などの要素が詰まった横スクロールアクションアドベンチャーであり、『ダンジョンマンチーズ』シリーズの正当続編です。

「この邪悪なる三ツ星シェフ・シマーの真の目的は、魔物料理レストラン『ダンジョンマンチーズ』を宇宙の果てまでチェーン展開することよ!」

人類のいなくなった地球で魔物料理を極めた一流ゾンビシェフであるあなたは、上司であるネクロマンサー・シマーの命令によって異星の美食を探究する旅に出ます。

限りない廃墟が広がる植民惑星を冒険し、見た事もないような魔物料理を作り出しましょう……この仕事の功績が昇給に繋がると信じて。

目障りなトラブルなんて、丸ごと「調理」してしまえ!

ハック&スラッシュ、そしてクッキング! 異星に巣食う名状しがたい化け物たちを蹴散らし、あなたの腕で様々な美食に変えてやりましょう。

危険な粘菌に侵された獣のステーキ、閻魔の腸で作ったソーセージ、不死者の肉を餡に仕立てた焼葱餅――立ちはだかる敵の全てを24時間戦うためのカロリー源とするのです!

高次元の生物は栄養価も高次元!

新開発の「魔力栄養吸収システム」で強化された消化能力をフル活用し、前人未到の料理の数々を未曽有の吸収効率で栄養に変え尽くしましょう。

「ダークマターのボイルにピーナッツパウダーは合わなさそうだ。うしかい座クェーサーから取り出したブラックホールのジャーキーは……まだ臭みが気になるな。スパイスの配合を調整しよう」

多彩なクラス選択で自分好みの一皿を!

顔馴染みのスケルトン・武器職人が仕立てる数々のオーダーメイド厨房服は、迅速な調理と食材調達を同時に実現してくれるでしょう。

『グルメシューター』となって食材どもの群れを遠隔調理してやるのも、『ローストマスター』となって一気に串焼きにしてやるのも、シェフであるあなたのセンス次第です。

「深淵を覗く時、深淵もまた……目を逸らすなよ。活け締めがしづらくなるだろ?」

異星の広大な土地を探索せよ!

壊滅した地球を捨て、人類は外宇宙に旅立ちました……では、その人類は今どこに? 料理を食べてくれる客を一刻も早く見つけなければ、レストランは経営破綻待ったなしです。

我らがボス、シマーの事業を維持・拡大するため、深い暗闇を湛えてそびえる巨大施設の内部へ踏み込みましょう。微かにくすぶる人類文明の残り火を見逃さないこともシェフの仕事のひとつです。

前作の旨みはそのまま。大波乱が押し寄せる破天荒なストーリー!

宇宙の果てに置き去りにされた異種族、無秩序に歪む時間と空間、まるでどこかのRPGみたいな魔王。そして何より、味覚もないくせにゾンビやスケルトンを率いてレストランを経営したがるネクロマンサーの女幽霊――

この情報過多かつ何でもアリな世界で、あなたたちのレストランは無事開業できるのでしょうか?

「次元を跨ぐ絶望の化身だって倒した自分が、どうして今も流しで皿を洗ってるんだろう……」

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プロデューサー・JimboとのQ&Aコーナー!

Q:『ダンジョンマンチーズ2』と前作との違いは何でしょうか。

A:一番の違いは、成長システムのランダム性の有無ですね(※このゲームはローグライクではありません)。

前作の強化システムである「料理」はストーリーの進行に沿って徐々に開放されていく仕様でしたが、今作ではそれを踏襲しつつ、新たにランダム抽選による拡張要素を追加しています。ゲームを新規で始めるたび、毎回異なる体験を楽しむことができるでしょう。

Q:ランダム性とおっしゃいましたが、もし序盤の段階で不要なものしか手に入らなかった場合、ゲーム開始直後のマップでずっと稼ぎを行わないといけないバランスなのでしょうか?

A:もちろん、運が良ければ初期から強力なビルドでゲームを進めることもできます! しかし、レベルアップによる成長だけでもスムーズにクリアできる設計になっていますので、運に自信が無くても大丈夫ですよ。

目の前の困難を操作の腕で突破するか、稼ぎで整えたビルドの強さで突破するかは、プレイヤー自身の好みによって選択できるようにしています。

アクションゲームとしての楽しさも前作同様ですので、己の実力を極限まで試してみたいプレイヤーの皆さんを失望させてしまうことはないはずです!

また、逆にそこまでのアクション性をゲームに求めていない方には、新たに登場したドロップ厳選やレベリングなどの要素を楽しんでいただければと思っています。じっくりと成長を積み重ねれば、ボスを瞬殺することも夢ではありませんよ!

Q:今作で新たに実装された「クラス選択システム」とは、どういったものでしょうか。

A:今作『ダンジョンマンチーズ2』では、前作の武器変更システムに代わる形でクラス制を導入しました。

見た目や通常攻撃の性能が変わるだけでなく、一定時間周期で使用できる主要・特殊・必殺の3種のスキルもクラスに合わせて変化します! メインウェポン・サブウェポンの使い分けしかできなかった前作に対し、今作はクラスごとに多彩な攻撃手段を駆使して立ち回ることが可能で、パッシブスキルとの組み合わせによって作り出せるシナジーの数も前作比で爆発的に増えています。

Q:『ダンジョンマンチーズ2』のストーリーは前作ラストからの続きでしょうか。それともパラレル扱いで一旦全て仕切り直しになるのでしょうか?

A:この質問は、今作のアートディレクター兼メインシナリオライターのScofaさんに答えていただきたいと思います。

Scofa:前作の修羅場をくぐり抜け、今は辛うじてバイタルサインを維持している状態のScofaです。私は生身の人間であり、AIによる生成物ではありません。

今作のストーリーは前作ラストからの続きで間違いありません。主人公であるゾンビシェフが、二段ジャンプや空中ダッシュなどのパッシブスキルを最初から使用できることもその証左です。

前作と同様の制作陣による新たな星での大冒険と、心身に新たなトラウマを刻み込むハートフルなストーリーをどうぞご期待ください。

はじめに