シスルマイン
【ゲーム紹介】
「シスルマイン」は探索型パズルRPG。
プレイヤーは下級掘削師の「ノア」として「排他区域」を攻略する。
排他区域から放出される「瘴気」は時空の歪みを引き起こし、同時にその区域に残るわずかな生命を窒息させ変異させる。
この区域にあると噂される強力なアーティファクトを求め、多くの人間が訪れたが、誰一人戻った者はいない。
排他区域の中で待ち受けるのは、巨大な庭園迷宮、変異した過去の訪問者たち、そしてこの土地を住処とする守護者「アノマリス」。
ノアは、敵の数は圧倒的に多く、装備も乏しい状態で探索をしなければならず、さらに生存条件も容易ではない。
短い時間を巻き戻せる能力を武器に、勝利の可能性を見出すために必要なのは、忍耐、粘り強さ、そして戦略。
排他区域
排除区域内には、不可解な謎や欺瞞をはらむパズルが数多く存在する。
合計7つの主要エリアには、それぞれに多くの秘密が隠されており、さまざまな戦闘に打ち勝たねばならない。
プレイヤーが下す決断、使用するアイテム、またはエリア攻略のアプローチによって、小さな変化が起こることがある。
これらの変化には、より大きな困難、特別なアイテム、ストーリーの詳細、庭園を進む上で効率的なルートの情報などが含まれる。
掘削師
排他区域の探索が進むと「掘削部隊」の他のメンバーたちと出会うことがある。
そのほとんどは長時間瘴気に晒されてしまったため、死の淵にあったり、救いようのないほどの変異をしてしまっている。
しかし、中には自身が死ぬまでの短い時間でも、ノアに手を貸そうとする者もいる。
そういったメンバーは自身のパーティに加えたり、出会った場所で倒すことができる。
選択はプレイヤーに委ねられる。
アノマリス
排他区域は瘴気から生まれた生命体「アノマリス」の住処。
アノマリスの容姿はその区域にある植物や花に似る。
戦闘中、アノマリスは瘴気を生成し、プレイヤーの行動できるターン数を制限する。
生成される瘴気の量は個体によって異なるため、ターンの制限数も異なる。
アノマリスは多様な必殺技を有し、個体数も多いため、倒すのは容易ではない。
アノマリスとの戦闘は40回を超え、その多くは複数のフェーズやサブルートでの戦闘が存在し、ある個体には通用した戦略は別の個体には通用しない。
アーティファクト
敵を倒すと報酬として「アーティファクト」を獲得できる場合がある。
アーティファクトの恩恵は様々で、バフ、永続的な能力値ボーナス、新しいスキルや能力などがある。
特に、より強いアノマリスを倒すと、排他区域攻略に必要な固有アーティファクトを獲得できる。
固有アーティファクトはその機能と使い方の両方に複雑さがあるが、新しい戦略、スキルの相乗効果、攻撃の連携などの恩恵がある。
各戦闘はターン制限数と敵の数が違うため、固有アーティファクトをどのように使うかを考え出すのもパズルと言える。
ゲームモード
シスルマインには、「スタンダードモード」、「レジメンタルモード」、「時の裂け目」の3つのゲームモードが存在する。
スタンダードモード
・通常のゲームプレイ体験
・チェックポイントが多い
・会話と選択肢が有効
・敗北時のペナルティが最低限
・プレイヤーのペースで進められる
レジメンタルモード
・タイムアタック
・ターン数と時間を抑えるための戦略とルート選択が推奨される
・ゲームクリアの制限時間は2時間
・できるかぎりのフレームを抑えるための調整が含まる
・プレイするかはプレイヤーしだいだが、最もシスルマインらしさを体験できるのモード
時の裂け目
・デバッグモードのような位置づけ
・最初からプレイ可能
・このモードで様々なことを試すことで、ルート選択の最適化が可能
・将来的に、追加コンテンツやカットされたコンテンツを実装予定
【Screenshot】
【構成要件】
OS *: Windows 7/8/10/11
CPU: Intel Pentium 2.4GHz or higher