A.AVG

シスルマイン

2024-06-20 749 MB
とあるアノマリス排他区域での出来事を描いたパズルRPG。排他区域では時間と空間が歪み、敵意が充満し、侵入者は瘴気によって少しずつ苦しめられる。
トレーラーとスクリーンショット
01

ゲーム紹介

「シスルマイン」は探索型パズルRPG。

プレイヤーは下級掘削師の「ノア」として「排他区域」を攻略する。

排他区域から放出される「瘴気」は時空の歪みを引き起こし、同時にその区域に残るわずかな生命を窒息させ変異させる。

この区域にあると噂される強力なアーティファクトを求め、多くの人間が訪れたが、誰一人戻った者はいない。

排他区域の中で待ち受けるのは、巨大な庭園迷宮、変異した過去の訪問者たち、そしてこの土地を住処とする守護者「アノマリス」。

ノアは、敵の数は圧倒的に多く、装備も乏しい状態で探索をしなければならず、さらに生存条件も容易ではない。

短い時間を巻き戻せる能力を武器に、勝利の可能性を見出すために必要なのは、忍耐、粘り強さ、そして戦略。

排他区域

排除区域内には、不可解な謎や欺瞞をはらむパズルが数多く存在する。

合計7つの主要エリアには、それぞれに多くの秘密が隠されており、さまざまな戦闘に打ち勝たねばならない。

プレイヤーが下す決断、使用するアイテム、またはエリア攻略のアプローチによって、小さな変化が起こることがある。

これらの変化には、より大きな困難、特別なアイテム、ストーリーの詳細、庭園を進む上で効率的なルートの情報などが含まれる。

掘削師

排他区域の探索が進むと「掘削部隊」の他のメンバーたちと出会うことがある。

そのほとんどは長時間瘴気に晒されてしまったため、死の淵にあったり、救いようのないほどの変異をしてしまっている。

しかし、中には自身が死ぬまでの短い時間でも、ノアに手を貸そうとする者もいる。

そういったメンバーは自身のパーティに加えたり、出会った場所で倒すことができる。

選択はプレイヤーに委ねられる。

アノマリス

排他区域は瘴気から生まれた生命体「アノマリス」の住処。

アノマリスの容姿はその区域にある植物や花に似る。

戦闘中、アノマリスは瘴気を生成し、プレイヤーの行動できるターン数を制限する。

生成される瘴気の量は個体によって異なるため、ターンの制限数も異なる。

アノマリスは多様な必殺技を有し、個体数も多いため、倒すのは容易ではない。

アノマリスとの戦闘は40回を超え、その多くは複数のフェーズやサブルートでの戦闘が存在し、ある個体には通用した戦略は別の個体には通用しない。

アーティファクト

敵を倒すと報酬として「アーティファクト」を獲得できる場合がある。

アーティファクトの恩恵は様々で、バフ、永続的な能力値ボーナス、新しいスキルや能力などがある。

特に、より強いアノマリスを倒すと、排他区域攻略に必要な固有アーティファクトを獲得できる。

固有アーティファクトはその機能と使い方の両方に複雑さがあるが、新しい戦略、スキルの相乗効果、攻撃の連携などの恩恵がある。

各戦闘はターン制限数と敵の数が違うため、固有アーティファクトをどのように使うかを考え出すのもパズルと言える。

ゲームモード

シスルマインには、「スタンダードモード」、「レジメンタルモード」、「時の裂け目」の3つのゲームモードが存在する。

スタンダードモード

・通常のゲームプレイ体験

・チェックポイントが多い

・会話と選択肢が有効

・敗北時のペナルティが最低限

・プレイヤーのペースで進められる

レジメンタルモード

・タイムアタック

・ターン数と時間を抑えるための戦略とルート選択が推奨される

・ゲームクリアの制限時間は2時間

・できるかぎりのフレームを抑えるための調整が含まる

・プレイするかはプレイヤーしだいだが、最もシスルマインらしさを体験できるのモード

時の裂け目

・デバッグモードのような位置づけ

・最初からプレイ可能

・このモードで様々なことを試すことで、ルート選択の最適化が可能

・将来的に、追加コンテンツやカットされたコンテンツを実装予定

はじめに